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2026-09-24v2026.09.24
📢 EngineSoul|2026/09/24 更新公告
本篇更新已全部提供
公告日期不代表程式已上線,請依各批內容的狀態確認。
功能優化
已提供更新
確認時間 09/24 23:14
- 不搶怪模式新增附近玩家觀察:怪物兩格內有其他玩家時,先觀察 0.8 秒;依附近新出現規則判定的新生怪物可直接列入候選,已有他人交戰跡象者仍會避讓。自己與實際隊友不列為競爭對象。
- 不搶怪模式同步保護普通掉落物:五格內有其他玩家且沒有已知貢獻時不拾取,保護時間結束後仍適用;玩家離開後恢復一般拾取規則。「全部拾取」同樣受限,優先清單可略過此項限制,自己與實際隊友豁免。
- 調整前往掛機地點、NPC 選項、購買、販賣與倉庫操作的等待節奏;不額外放慢一般移動、攻擊與拾取。
- 普通拾取會優先完成目前物品,減少因新掉落物出現而反覆轉向;優先清單仍可優先處理。
- 幫補對象移動時,保留仍可施法的接近位置;已能施法時立即停止多餘移動。
- 同一魔法頭盔可接續完成適用的自身或隊友加持,減少重複穿脫裝備。
- 方塊與簽到信安排在合適的空檔使用,減少與戰鬥、逃脫和交易操作互相干擾。
- 使用道具後接續逃脫道具時保留短暫間隔;縮短單次傳送確認等待,改善短距離傳送後的接續反應。
更新時間
已提供更新
確認時間 09/24 23:14
- 優化回補狀態流程,減少反覆回村補狀態,避免狀態機重複施放技能、浪費 MP。每次回村整備及活動增益完成後,統一補齊已勾選的狀態,補好便立即出發掛機,讓流程更順暢有效率。
- 優化自身解毒:設定延遲到達後優先解毒,確認毒解除再繼續喝水,避免持續喝水拖延解毒;補血技能與逃脫仍可使用。
更新時間
問題修復
已提供更新
確認時間 09/24 23:14
- 修正逃脫或傳送確認期間,補血與解毒可能被一起擋住的情況;原有設定延遲仍保留。
- 修正隊友需要補血但當下無法施放時,解毒也跟著停住的情況;能實際補血時仍優先補血。
- 改善喝藍水、吃肉、變身及開門暫時無法執行後的接續反應,避免多等一輪。
- 拾取因其他事情暫停時,不再把暫停時間誤算成持續拾取失敗。
- 單一道具刪除失敗時,先處理其他可刪除物品,避免整份清理停在同一件物品。
更新時間
注意事項
已提供更新
確認時間 09/24 23:14
- 優先清單及有貢獻的掉落物仍須符合原有保護時間、數量與可到達條件。
- 附近新生怪物判斷不會強制中斷正在進行的事情;實際反擊、手動指定與隊伍協同維持原有操作方式。
更新時間
更新方式
請先關閉遊戲,點選「檢查更新」後再啟動遊戲。若已開啟「啟動時檢查更新」,直接從外掛啟動遊戲即可自動更新。