天堂經典版掛機教學
從下載到掛機,一步一步照著設定就會動。每個步驟都有實際畫面,照著點就對了。
01下載與首次啟動
從拿到檔案到角色真的開始掛機,中間有幾個步驟順序不能顛倒。這一章把第一次安裝要處理的事一次走完。
拿到檔案先整包解開
- 安裝檔請用頁面頂端的下載按鈕取得。
- Release.rar 要先完整解壓縮,再去開資料夾裡的主程式。
- 還在壓縮軟體視窗裡的時候,先別去點那支執行檔。
1. 先把紫 P(PURPLE)準備好
紫 P 負責登入遊戲;外掛帳號要另外申請,兩邊不是同一組東西。
- 安裝並打開 PURPLE,用要玩的遊戲帳號登入。登入畫面下方的「維持登入狀態」務必勾起來。
- 每一組要掛的遊戲帳號,都得在這台電腦上親手進一次遊戲,把遊戲要求的裝置綁定驗證做完。有好幾組就一組一組來,只做主帳號不夠。
- 驗證做完後,把手動開的那個遊戲關掉,PURPLE 留著不要關、也不要登出。之後遊戲一律從外掛開。

2. 註冊外掛帳號,再登入
- 打開解壓縮出來的
L.exe,點「註冊帳號」。手上已經有外掛帳號的人直接登入就好,不用再申請一組。 - 帳號、密碼自己取,「再次輸入密碼」欄位填同一組。這組跟遊戲密碼無關,不要填遊戲的密碼。
- 郵箱要填收得到信的,按「獲取驗證碼」之後去信箱拿碼填回來。信一直沒來就先翻垃圾郵件。
- 「許可證」欄位要填卡號(Key),填好按「註冊」。卡號還沒到手就先找客服,別自己編一組數字丟進去。
- 註冊好之後退回登入畫面,用剛才那組帳密登入。

3. 指定對的遊戲執行檔
- 看外掛上方的「遊戲檔案」欄位。多數人的遊戲裝在
C:\Program Files (x86)\NC\Lineage Classic\LC.exe。 - 位置不一樣就按右邊的「瀏覽」,翻到自己實際裝遊戲的資料夾,挑
LC.exe開啟。別選到 PURPLE,也別選到外掛自己的L.exe。 - 回主畫面再看一次:結尾要是
LC.exe,前面那串資料夾也要是自己裝遊戲的那個位置。

4. 把遊戲帳號讀進清單
- 確定 PURPLE 開著,而且每一組要用的帳號都已經登入、進過遊戲、也綁定過裝置。
- 到「帳號列表」右上角按「重新整理」。清單跑出來後,先看清楚要設定的是哪一組。
- 要改某組帳號的掛機設定:在那一列按滑鼠右鍵,選單裡點「掛機設置」。設定是一個帳號存一份,選錯人就會改錯設定。

5. 確認驅動載入成功,再從外掛開遊戲
- 先把外掛打開並登入。
- 看下方的「執行日誌」,要等到「驅動 cepx.sys 載入成功」這行出現。
- 出現之後,才用「啟動選中」或「全部啟動」開遊戲。
- 角色進到遊戲裡,再去設定功能、開始掛機。


看到 4551,先停手別開遊戲
執行日誌若寫著「驅動 cepx.sys 載入失敗,錯誤碼: 4551」,先不要硬開遊戲。錯誤碼不是 4551 的狀況,請直接聯絡客服,別套用下面這支工具。

檢查/修復工具請向客服索取。它只會去檢查 Windows 其中一項擋住驅動載入的設定,條件吻合才會先備份再移除,平常啟動遊戲不需要執行它。
- 遊戲和外掛都先關掉,手邊正在編輯的檔案先存檔。
- 拿到工具 ZIP 後按右鍵選「全部解壓縮」。
- 打開解開後的資料夾,確認
Run_Fix_cepx_4551.cmd跟Fix_cepx_4551.ps1在同一層。 - 雙擊
Run_Fix_cepx_4551.cmd。畫面跳出提權詢問時,先看清楚名稱是不是這支工具,確定了才按「是」。 - 等它跑完,照下表處理。不要看到視窗開了就關掉。
| 工具顯示 | 接下來怎麼做 |
|---|---|
| 修復成功 | 一定要重開機。工作都存好了就按 Y 馬上重啟;還不想重開就按其他鍵,之後自己找時間重新啟動電腦。 |
| STOP/不做任何修改 | 代表你的狀況不在這支工具的處理範圍,不等於問題解決。把結果畫面截圖給客服,別自己去動腳本,也不要一直重跑。 |
| FAIL/出現錯誤 | 同樣把完整結果截圖給客服。這種情形不能當成功,別接著開遊戲。 |
重開機之後,回到「開外掛 → 登入 → 看到驅動載入成功 → 啟動遊戲」的順序再跑一次。若還是 4551,把外掛日誌和工具結果一起提供給客服。
C:\CI_Backup,不要自行刪除。另外,工具說修復成功只代表它那邊跑完了,重開機後仍要回外掛日誌看驅動是不是真的載得起來。開始打怪前,先確認一般武器
- 角色先進遊戲,再開「掛機設定」。
- 點「武器切換設定」看一般武器。沒設定過的話,會直接沿用身上那把可用的武器;空手的話則從背包挑職業能用、強化值最高的那把存起來。想換別把自己改選就好。
- 等自動儲存跑完,再去勾遊戲裡的「掛機」。
接著做基本掛機設定
功能不用一次全部打開。下面四件事做完就能跑,補給、隊伍那些之後再按需要補上。

- 「全自動」「即時掛機」「隊伍協同」三選一,不能同時開。
- 打算自己打怪:把一般武器、喝水和安全逃脫設好。
- 全自動要先勾路線排程;即時掛機要先把角色走到練功點;隊伍協同要先填好跟隨的對象。
- 回遊戲勾「掛機」,再從「HUD」看目前在做什麼動作。
設定什麼時候才算存好
一般設定改完就會自己存起來。數字打完按 Enter,或把游標移到別的欄位,接著看上方的儲存狀態有沒有更新。遇到帶「確定」按鈕的小視窗,要按下去才算完成;路線設定檔不走自動儲存,得靠新增/更新那兩顆按鈕寫入。
設定跟著目前選中的帳號走。完全沒存過設定的新帳號,所有可選的自動功能預設都是關的,可以直接把設定視窗關掉,不必先填武器或先建立掛機設定。
整套設定的匯出、載入與切換
在要操作的帳號上開「掛機設置」,右上角有「匯出設定」和「載入設定」。可以自己備好幾套切著用,也可以傳給朋友,不需要去搬帳號的設定檔。

新版的匯出和載入都不用密碼,選檔案就完成。分享出去之前先自己看過一遍內容,對方拿到可以直接載入使用。
匯出:把目前這一套存下來
- 先打開要匯出的那個帳號,把武器、喝水、安全、回城、BUFF、組隊這六項逐一看過一遍。
- 按「匯出設定」,挑一個保存位置,名稱取得好認一點,例如「妖精練功」。
- 把產生的設定檔存下來。不同玩法各存一份,之後要換就載入對應的那一個。
載入:立刻套到目前這個帳號
- 在要套用的帳號裡按「載入設定」,選新版匯出的檔案,不必輸入密碼。若跳出缺少路線的提示,回原本那台電腦把路線補齊,再重新匯出一次。
- 載入完會馬上自動存進這個帳號,不用再隨便改個選項或關掉視窗才生效。若跳出保存錯誤,要先把提示處理掉,不能當成已經成功。
- 右上角會顯示這次載入的檔名,下次重新開啟一樣看得到,副檔名不顯示。從沒載入過設定的新帳號則不會顯示名稱。
- 檢查武器、技能、用品和隊友名稱,看看套在這隻角色身上合不合。別人練的裝備或技能,你的角色未必也有。
檔案會帶走哪些東西
- 帶得走:拾取、戰鬥、喝水、BUFF/加速、日常輔助、安全、回城整備、寵物、組隊、自動登入這些功能設定。
- 帶得走:已經排進掛機設定的那份清單,連同它的先後次序、每段時間長度和循環次數。
- 帶得走:排程用到的掛機路線和前往設定,路線資料夾不用另外搬。載入後記得核對記憶點、用品和目的地適不適用。
- 帶不走:黑名單。接收那一端原本的黑名單會保留下來,不會被蓋掉。
- 沒有加進目前帳號排程的路線,不會全部一起匯出;需要帶走就先把它加進清單。
- 檔案壞掉、或是格式外掛讀不出來,載入就不會生效。
同一個帳號換電腦
- 一樣走上面的匯出/載入,不要直接去複製本機的內部資料。
- 黑名單目前不在攜帶範圍,新電腦要重新設一次。
- 更新後開設定若提示舊格式已清除,就重新設定一次,舊格式不會自動轉換。
- 已經是目前格式的設定,不必每次更新都重設。
02掛機模式與活動範圍
開打前要先決定兩件事:用哪一種模式跑,以及人可以走多遠。這兩項沒弄對,角色不是杵在原地,就是跑到你沒預期的地方。
設定的位置
- 這一章講的東西,全部放在掛機設定裡面。
- 順序是:先挑模式,再往下處理攻擊、補血和日常輔助。

三種模式,先挑一種
三個模式一次只會跑一個,選錯的話後面設定再細也沒用。

| 項目 | 作用與要注意的地方 |
|---|---|
| 全自動 | 照這個帳號排好的路線,依序走到各個掛機點,每一點待滿你填的時間。適合地點固定、或要一站一站換的玩法;路線要先建好才跑得動。 |
| 即時掛機 | 人站在哪就從哪開打,不必先排整份路線。已經自己走到練功點時,用這個最快。 |
| 隊伍協同 | 跟著誰、保持多遠、要不要幫忙出手,全看組隊功能裡的設定,它不會去跑一般的練功路線。 |
| 停止與換模式 | 把「掛機」取消時,全自動只是停著等你繼續;另外兩種是這一趟直接結束。換模式等於把前一個模式收掉,全自動原先存下的進度也會一起清掉。 |
定點和範圍,差在哪
這一區上半部是瞬移相關的設定,分隔線以下才是活動範圍。

| 項目 | 作用與要注意的地方 |
|---|---|
| 定點掛機範圍 | 以掛機點當中心往外算的活動範圍。調小人就打得集中,調大會去撈遠一點的怪和掉落物。真的不想讓人跑遠,還要再勾「只在掛機範圍內活動」。 |
| 巡邏掛機範圍 | 沿著巡邏點走的時候套用的範圍值,跟巡邏點有幾個沒有關係。點位在哪、先走哪一個,是在路線設定裡改。 |
| 真.定點打怪 | 有目標的時候照樣會走動,場上既沒怪也沒東西撿,才走回掛機點。原本的位置被人站住,就在旁邊找得到的空位停著。它不是把人釘死在原地,也不是只打貼身的怪。 |
| 只在掛機範圍內活動 | 管的是平常打怪、撿東西和巡邏,人不會為了追一隻怪或撿一件物品衝出圈子。回城跟安全逃脫不在這項的管制內。這項關掉,就別預期人一定留在圈內。 |
| 無怪瞬移 | 空場撐過你填的時間,就用瞬間移動換個位置。如果本來就打算原地等怪,別又把會觸發瞬移的條件一起開著。 |
| 堵門瞬移 | 路被擋住一直過不去,卡滿設定時間就試著瞬移脫身。亞丁大陸和說話之島的大地圖不吃這個判斷,地監則有效。 |
| 共用優先方式 | 上面兩種瞬移共用這個選擇,決定先吃普通瞬間移動卷軸還是先用傳送術;挑了傳送術而當下放不出來,才會改用卷軸。傳送保留 MP 只對傳送術生效,技能放完後剩下的 MP 要達到你填的百分比,填 0% 就是不另外留。 |
正常、搶怪、不搶怪:這是選怪方式
這三個管的是挑哪一隻怪來打,和上面的全自動/即時掛機/隊伍協同不是同一層設定,兩邊要分開看。
| 項目 | 作用與要注意的地方 |
|---|---|
| 正常模式 | 在挑怪和走過去的那段時間裡,會暫時讓開剛被別人打過的那一隻。 |
| 搶怪模式 | 怪身上已經有其他玩家或寵物在打,也照樣選它。 |
| 不搶怪模式 | 自己還沒出手,怪就先被別的玩家或寵物碰過,這種跳過不選。怪正在攻擊某個玩家、而那個人不是遊戲裡真正的隊友,同樣跳過。隊友只認遊戲內的隊伍,設定視窗裡列的名單不算數。這不保證完全不會和別人打到同一隻。 |
遊戲裡也能直接切模式
- 遊戲畫面上方那排模式選單,一次只能點一個:全自動、即時掛機或隊伍偕同。
- 設定視窗改和遊戲內改是互通的,兩邊會對在一起。
- 還沒開始掛機,HUD 上就會先寫出你選的模式,以及等待開始的狀態。
- 用全自動時,可以先從 HUD 的配置下拉選單挑一份已經加進去的掛機設定,再去勾「掛機」。
- 跑起來之後,順序、每一點待多久、倒數都照原本排的走,時間到就接下一份。
- 只是選了模式或配置,人還不會動,要勾「掛機」才真的開始。
03攻擊、喝水與日常輔助
這一章決定角色怎麼出手、血掉到哪裡要補、平常雜事誰來做。保命沒設好,掛再久也只是躺在地上。
四種武器:什麼時候該換成哪一把
從「掛機設定」開啟「武器切換設定」。要用到的刀都得先丟進背包,強化數字則是用來辨識你持有的是哪幾把武器。

| 模式 | 什麼時候會用到 |
|---|---|
| 一般武器 | 其他規則都沒對上時就拿這把。平常慣用武士刀的人,這欄就填武士刀。 |
| 不死系模式 | 打開勾選、指定一把武器,打到不死系怪就會自己換過去。例如平時用武士刀,碰上不死系就換成你備好的那把銀武器。 |
| 指定怪物模式 | 勾選後挑一把武器,再把怪物名字加進下面的清單。名單上的怪通通改用這一把,不是一隻怪配一把。像高崙、龍龜這種要特別對付的,就加進去。 |
| 法師模式 | 勾選後選低魔武器,並填 MP 下限與恢復上限。舉例:MP 掉到 30% 以下改拿低魔武器,回到 80% 以上換回一般武器;中間這段沿用原本的低魔判定,才不會一直來回換。沒觸發時照樣用一般武器。恢復上限必須大於下限。 |
指定怪物怎麼加
- 把「指定怪物模式」的啟用打勾。
- 挑一把要對這批怪使用的武器。
- 用搜尋或直接鍵入怪物的完整名稱,再按「新增」;要加幾隻就重複幾次。
- 想拿掉的,點選之後按「移除」。這份名單只管換哪把刀,不會叫角色主動去找這些怪打。
換刀是直接換上去,不會先把手上那把卸下來。多個條件同時成立時,順位由高到低是指定怪物、不死系、法師低魔,最後才是一般武器。走路和接近怪的過程都維持一般武器;站到打得到的位置、要出手的那一刻才換。收手或戰鬥結束就換回一般武器,就算魔還很低,閒著也不會一直握著低魔武器。
一般武器還沒設定時,程式會先沿用身上已經裝備、可以用的那把;空手就從背包挑職業能用、強化最高的一把並記起來。設好的一般武器臨時不在背包裡,也照同樣順序找一把頂著,但不會蓋掉你原本的設定,武器放回背包就換回來。狩獵 HUD 會標出缺哪一把、目前頂替的是哪一把。法師、不死系、指定怪物這三種還是要你自己備好武器;真的找不到可用的,就照提示放回去或重新設定。
「起死回生術」如果被你放進攻擊技能,它只會對不死系怪物施放,其他怪一律跳過。
攻擊設定
| 設定項目 | 怎麼用、要注意什麼 |
|---|---|
| 攻擊技能 | 先勾起來,再挑技能。延遲以毫秒為單位,1000 就是 1 秒;另外可以留一段 MP 百分比,免得魔力被榨乾。普通攻擊和攻擊技能各有開關,想純放技能就把普通攻擊關掉,程式會看技能射程和障礙,先接近再施放。兩個都開時打的是同一個目標。延遲從嘗試施放那一刻起算,沒送出就不計時,事後確認結果也不會再往後延。 |
| 普攻搭配技能 | 按你的設定交替普攻與技能,不會同一瞬間硬塞好幾個技能出去。 |
| 受攻擊時優先反擊 | 打開後會把正在打自己的怪拿來比,先挑能直接打到的近目標;如果都得先走過去,就挑路程比較短的那隻,而不是看誰先動手。已經開打的那隻還是會收完尾;保命、拾取、目標失效仍照原設定處理。 |
| 武器切換設定 | 按下去會另開一個視窗,裡面設一般、不死系、指定怪物和法師低魔四種武器。 |

先把保命設好
HP 門檻的意思是血掉到多少以下才動作,不是一次回多少血。
- 勾起「自動喝水」。
- 把要用的那幾列打開,填 HP 門檻,再挑藥水或治療方式。
- 打算用治療技能的話,順便檢查 MP 和「治療術保留 MP」,別設到角色永遠補不了血。

每一列補血規則各自帶一個「間隔」,數值填在使用項目的右邊,單位是毫秒,1000 毫秒等於 1 秒,填 0 就是不額外等待。藥水和治癒技能都吃這個設定,各列分開計時,某一列還在等,不會把別列一起卡住。
「智能使用對應商城物品」管的是藥水要不要合併。勾起來時,紅色、橙色、白色三種會各自把一般版和商城版湊成一組,先吃一般的,用光了才動商城的。不勾的話,每一列只認你選的那一樣,一般版跟商城版得各佔一列。改完這個勾選,記得一列一列回頭核對使用項目。紅色那組把治癒藥水算進去,橙色對應強力治癒藥水,白色則是終極治癒藥水;安特的水果自己獨立一項。

藍水、加速、勇敢、慎重、精靈餅乾、惡魔之血、一般變形、普通瞬移和返回道具,也都能吃同用途的商城版,一般道具排前面。祝福瞬移和普通瞬移不互相取代。回血藥水開了智能使用時,回村補給也會把對應的商城藥水算進去;其餘道具還是各走各的補給判斷。一、二段加速用品另外看效果剩下多久,以及「智能浮動回村」怎麼設。
拿範圍治療當補血手段
自動喝水的使用項目裡就找得到「生命的祝福」和「體力回復術」,照你設的 HP 門檻與該列間隔施放。想改成看隊友血量才放,要到組隊功能裡的幫隊友補血設定。這兩個技能的效果範圍是自己周圍 10 格內的隊友。
其他輔助:需要什麼才勾什麼
| 項目 | 怎麼用、要注意什麼 |
|---|---|
| 自動解毒 | 一般毒、麻痺毒、禁言毒各自一個勾選,分別設解毒方式與間隔。三項都能挑「聖潔之光」或「魔法卷軸(聖潔之光)」;走技能要先學會、MP 也要夠,走卷軸則要放在背包裡。 |
| 原地等魔 | 一般掛機和隊伍協同這兩種都吃這個設定,跟妖精洗藍是兩套。前面填開始等待的 MP 百分比,後面填要回到多少,後者一定要比前者高。負重過 50% 就不等魔。MP 觸底之後,會先把已經開打的怪解決、把撿得到的收完,然後停下選怪、拾取和移動,站著等 MP 補到上限。等的期間不會主動去撿新掉的一般物品,優先拾取清單上的照舊處理。期間若照設定反擊,打完會先依拾取設定收東西,再回去繼續等。其餘保命與回城判定不受影響。 |
| 妖精洗藍 | 選好技能,設定 MP 與 HP 條件;MP 門檻最高只能到 99%。勾「攻擊時不洗魔」的話,打怪期間會暫停洗魔;不勾就維持原本做法。「洗魔間隔」指的是送出一次之後,至少要隔多少毫秒才能再洗,預設 0。被一般或戰鬥區域的來源打到,會停洗 2 秒;安全區來源不算。 |
| 自動吃肉/買肉 | 飽食度掉到門檻以下就吃肉。需要補貨才勾自動買肉,並指定商人。 |
| 自動復活 | 死亡後等你設的時間再復活。死前身上的增益不保證還留著。 |
| 死亡指定次數後停止掛機 | 預設沒勾,次數預設 3 次,可填 1~999。勾起來之後,這輪掛機累計死滿指定次數,會照旁邊的延遲復活,確認復活完成就停止掛機;還沒到次數就繼續掛。即使沒勾「自動復活」,這項開著也會幫你復活。重開遊戲、換角色,或停掉再重新開始掛機,計數歸零;切圖、回村整備、換排程、改設定(包含把這項關掉再打開)都不歸零。這輪死了幾次,到執行紀錄可以查。 |
| 自動開門 | 幫忙開一般的門。碰到要靠牆邊機關的,會先找到能用的機關,確認門開了才通過。確定打不開的門會被記成不能走,免得巡邏一直卡在那重試;之後確認開得了,會自己把這條路放回去。 |
| 變形卷軸 | 自動變身整併成一個勾選加兩個下拉選單。任一個選單動過都會自動取消勾選,避免你只是翻翻選項就把卷軸用掉。普通變形先用一般卷軸,用完才換同效果的商城卷軸;其他種類只認你選的那一種。身上已經有變身效果時,就不會再用一次。 |
| 自動喝藍水 | 依 MP 門檻喝藍水。負重到 50% 以上時不喝,免得魔補不回來還白白吃掉道具。 |
| 自動開方塊 | 勾了就會自動用掉背包裡支援的可重複使用方塊,像是燦爛的神祕方塊,或者亞丁的神祕方塊。每種方塊各自算冷卻,不必一個一個填名稱。旅館冥想的時候會暫停,才不會打斷冥想。 |
| 自動修刀 | 武器該修的時候會處理,記得帶修理用品。 |

光箭引怪:還沒靠近就先來一發
- 到攻擊設定的第二列,勾「技能引怪(光箭)」。
- 填「距離 > 幾格」,例如 3 格。角色要會光箭,MP 也要夠。
- 一般掛機挑到還沒被攻擊過的目標,而且距離超過你設的格數時,會先放一發光箭,再接回原本的攻擊流程。
中間隔著牆時會繼續往前走,放得出來又還超過設定距離才會引怪。已經走進設定距離之內,就直接照原流程開打,不會停下來等光箭。
變形卷軸:先挑種類再挑外觀
在日常輔助的「自動變身」先選卷軸種類,再選外觀,最後才勾啟用。能挑哪些種類要看遊戲目前給的資料,像普通、夏納、巴風特、克特、黑暗精靈、死亡騎士、52級變形都在裡面。外觀固定的卷軸會自動幫你把外觀填好;其餘的要按角色職業與性別挑。任何一個選單動過,都得重新打勾才會生效。

04設定掛機地點、巡邏與排程
全自動掛機要先告訴腳本去哪裡打、打多久。路線建好、時間排好之後,往後換點只要動勾選。
先分清楚:即時掛機不必先畫路線
- 即時掛機是人走到哪就從哪開始,腳本拿當下的地圖與座標當中心,事前不用設定。
- 路線只有全自動會用到,設定的地方在
路線設定 › 掛機點設定。 - 流程就三件事:畫掛機點 → 取名保存 → 在清單勾起來並排時間。
- 同一張地圖可以存好幾份路線,各自取名字,彼此不會打架。

建立第一條路線的三個動作
- 按「設定掛機點」開啟視窗,挑好最後要打怪的地圖與樓層,普通練功就選「一般模式」,接著在人走得到的格子上點出巡邏點,點完把視窗關掉。
- 回到上方的「新增設定檔名稱」欄位,打一個自己看得懂的名字,按「新增設定檔」。光把地圖視窗關掉並不算存檔。
- 左邊清單會多出這一筆,把該列的「啟用」打勾,執行幾分鐘就在同一列填。最後切到「掛機設定」選全自動,檢查武器、補血、補給,按 Home 啟動。
名字旁邊那個勾,決定的是這個帳號要不要跑這條路線,不用另外去按「加入目前帳號」。想看內容就點名字,會載入成可編輯狀態,右側同時把細節列出來。
要放幾個巡邏點?
| 掛機方式 | 點要怎麼放 |
|---|---|
| 守住一個位置 | 只放一個巡邏點,角色會在這點四周走得通的有效範圍裡活動。 |
| 沿著路線跑 | 按順序點出好幾個點,再挑「來回巡邏」或「循環巡邏」。每兩個點之間都必須走得通。 |
| 整張地圖 | 把巡邏點全部清掉,看到「默認全地圖掛機」字樣再保存。角色會在所在的那個區塊內打;同圖瞬移到別區之後就接著在新區打,不會為了回原區一直跑回村。 |

- 紫線畫的是巡邏點之間的連接,藍色與青色塗滿的地方,代表能掛機的有效範圍。
- 有放點的時候,範圍內任一格都得走得到每一個點;全圖模式則是把可行走區域整片畫出來,不代表能穿牆。
- 跳出點位不相通的提示,就把點挪進同一塊連得起來的區域。
- 「定點掛機範圍」「巡邏掛機範圍」在編輯器裡就能調,調完和掛機設定那邊是同步的。
- 不想讓角色為了打怪、撿東西跑出去,再加勾「只在掛機範圍內活動」。
編輯器的操作細節
- 在可走的格子點一下就新增,同一格再點一下就取消;右邊列表可以刪點,也能調點位先後。
- 「來回巡邏」走到終點後照原路折返;「循環巡邏」則是從終點直接接回起點。
- 地圖用拖曳移動、滾輪縮放;彩色地圖、傳送點、置中地圖這幾個只是看圖用的輔助。
- 角色和編輯器在同一張圖時,黃色標記就是「自身位置」。按「插入當前玩家位置」會把腳下座標加進去;地圖挑錯會跳提示,系統不會自動替你切圖。
- 角色不在線上、或資料一時抓不到,就不會拿舊座標頂替。
- 踢安特、踢潘走的是採集玩法,跟一般打怪是兩回事,沒這需求請維持「一般模式」。
安排每一份跑幾分鐘
- 分鐘數直接在清單裡輸入,或按數字旁的上下箭頭;滾輪在這裡不會動到時間。
- 順序可以拖列邊緣來調,也可以選起來按「上移/下移」。
- 把勾拿掉,只是這個帳號這次不跑,設定檔本身還留著。
- 循環執行:跑完最後一份就轉回第一份。這跟地圖裡那個「循環巡邏」是不同層級的東西。
- 切換回村整備:預設是關的,勾了才會在換下一份之前先回村補貨。
- 時間是真的在掛機時才倒數,回村跟趕路那段會暫停。中途停掉不會歸零,去改後面的項目也不會把已經跑掉的時間洗掉。
想中間休息:插入回村發呆
按「插入回村發呆」會多出一列,分鐘數、啟用、順序都在那一列自己設。要分好幾段休息,就插好幾筆。
- 輪到這一筆時,會拿有效的說話的卷軸隨機挑村莊和落點,吉普賽村不會被挑中;人到了就開始倒數,不用自己指定村莊。
- 說話的卷軸屬於持續型商品,用了不會扣數量,時間到期才會消失。
- 發呆這段期間,自動道具和施法會停住,自動 BUFF 也包含在內,免得白白燒藥水和 MP。
- 自己動手把掛機關掉就解除這個限制,沒跑完的分鐘數會留著,下次開啟接著把剩的跑完。
- 沒勾循環執行、最後一筆又剛好是回村發呆,時間到了會停在休息狀態,直到你停止或換別的排程。
- 發呆後面還排了一般掛機、而且回村整備有勾起來,角色會先把補給和整備做完,才照排程出發。
改路線、改名字、另外存一份
| 你想做的事 | 操作 |
|---|---|
| 改掉原本那條 | 先點清單裡的名字,再按「設定掛機點」進去改。內容真的有動過,才會出現草稿、「更新設定檔」才會亮起來;改完記得按更新。 |
| 只換個名字 | 按該列的「改名」,名稱就在清單上直接改,不必跑去上面那個新增名稱欄。 |
| 同一張圖再存一份 | 先載入舊的那份、改好路線,再到上方填新名字按「新增設定檔」。這時「更新設定檔」會變灰,就不會蓋掉原檔;存完自己去勾啟用。 |
| 這條先不要跑 | 把該列的勾取消就好,不要按「刪除設定檔」。刪掉等於把大家共用的那份檔案砍了。 |
同一台電腦上的多個帳號共用這些設定檔,所以更新原檔會連帶影響其他在用它的帳號。不過勾選、順序、分鐘數是各帳號分開記的。只是點一下原檔不算修改,也不會把舊名字自動塞進新增名稱欄。
舊的無巡邏點設定與前往路徑
- 除了地圖 0 和地圖 4,以前存下來、裡面一個點都沒有的檔案,一律當成全圖掛機在跑。
- 想改成守點,就點那份檔案、按「設定掛機點」補上點位,再按「更新設定檔」。
- 全圖模式不會自動幫你開瞬移,也不保證互不相通的區塊都會輪到。
前往龍之谷時,系統是拿實際落點經過各個入口再走到目的地的總步行格數來比,誰的總格數少就走誰;只有在總數一樣時,才改看哪個洞口離落點近。不是單純挑離人物最近的洞口。
- 全圖模式會挑得到目標樓層的入口;放了巡邏點的話,還得能通到指定區域。
- 祝福之地在全圖模式下,從其中任一區開始都可以。
- 自訂的前往動作也一樣,前提是真的走得到目的地。
- 有巡邏點卻被瞬移到走不回去的區塊,就照你已經開啟的卡點脫困設定來處理;目的地等級不夠則會跳提示並中止前往。
清單出現「設定檔遺失」
意思是排程裡還記著這一筆,但對應的檔案已經找不到了。
- 用不到的,直接按該列「移除」。
- 還要用的,把路線救回來或重做一份,再加進排程。
- 遺失而且沒勾啟用的,不會再卡住匯出;檔案還在、只是沒勾的,照樣會被帶走。
- 遺失的那筆還勾著啟用,就得先補回路線或把勾取消才匯得出去,其他設定不用動。
搬到另一台電腦或給朋友
新版走右上角的「匯出設定」和「載入設定」。匯出會把目前帳號排程裡已經加進去的路線一起帶走,沒勾啟用、但檔案還在的也算。
- 先把掛機設定檔存好,確認要帶走的路線都已經排進這個帳號的清單。
- 按「匯出設定」,選位置和檔名,不用設密碼。
- 把檔案交給對方。在新電腦上開啟要用的帳號,進掛機設定按「載入設定」,選剛才那個檔。
- 載完先核對武器、補血、用品、隊友名稱,以及路線和排程,確定符合現在這隻角色,再開始掛。
05官方路線與共用捷徑
官方路線大多不用動。要換走法、或想用卷軸省掉前半段,全部都在自訂前往編輯器裡處理。
編輯器在哪裡開
- 位置在 路線設定 › 自訂前往動作(選用)。
- 按下去會跳出一個獨立視窗。
- 左邊先挑最後要抵達的地圖。
- 沒有特別需求就別動,官方走法直接可用。

古魯丁七樓要走哪一條
- 預設從說話之島地監出發:一樓走同圖捷徑、二樓換下路傳送點、再穿地下通道進古魯丁七樓。
- 想從古魯丁一樓上去:在七樓走法挑「從古魯丁地監一樓前往」,按套用走法。
- 背包裡有祝瞬或地監記憶書:一樓走法先存下來,接著開「跳過前面路段…」,落點跟要接回的樓層都挑好,預覽對了才套用。
- 一般前往、單次前往、去歐林、整備購買,全部吃同一條七樓自訂路線。
- 這是把自訂動作換掉,不是多開一個全帳號的路線開關。

整條路線先看過一次
- 「查看官方完整路線」是照樓層切開來列的。
- 沙漠地監 1 樓上 2 樓中間有三步:離開 1 樓、樓層銜接通道、進入 2 樓。
- 要去 3、4 樓,後面該做的動作也會一併列出來。
- 路上經過別張地圖很正常,不要因為地圖名字不一樣就把那段刪掉。

範例:祝瞬跳到三樓入口,再走上四樓
- 遊戲裡先把書籤存好,背包放祝福的瞬間移動卷軸。編輯器選「沙漠地監4樓」,按「跳過前面路段…」。
- 使用方式挑祝福捲軸,書籤從清單裡選,例如「沙漠3」,不必自己打字。
- 接續前往選「沙漠地監3樓」。
- 下面的預覽核對完再按「套用捷徑」。前段會自動換掉並接回後面,不用一行一行刪。

設好之後順序應該是祝瞬到「沙漠3」→ 進三樓 → 三樓走去四樓。地圖 4 的中轉區是分開的,書籤要落在通得到入口的那一塊。
書籤和背包武器清單會自己更新,不必關掉設定視窗重開,選到一半的項目也會留著。清單只認目前這隻角色,遊戲和設定程式都要開著;看不到時先確認角色選對了、資料有沒有載完。

改用地監記憶書也行
- 同一個「跳過前面路段」視窗,使用方式改成地監記憶書。
- 挑記憶書要去的地方,再挑要接續的樓層。
- 預覽確認後套用,背包一樣要有能用的記憶書。
- 落點在三樓,就從三樓往四樓接。

前段是共用的,改一次會影響後面
- 沙漠這種固定連通的樓層共用前半段:三樓的前段改了,四樓也跟著走新的。
- 同一個帳號不必每一層重設一次。
- 某個目的地自己存了完整自訂路線,就以那個目的地的設定為準。
- 龍之谷這類多入口的也能用祝瞬換前段。祝瞬成功後,程式會比對實際落點附近走得通的洞口再接著進去。
- 全地圖掛機同樣適用,不必為了進洞多加巡邏點。
- 要用的目的地請一個一個檢查,固定樓層的共用範例不代表多入口的都一起改好了。
改壞了就按「重置官方路線」
- 選好目的地後按「重置官方路線」,跳出提示按確認就回到官方走法。
隊伍要怎麼設
- 路線和書籤每個帳號各設各的,主角色的設定不會複製給隊員。
- 隊長停在哪一層,隊員就以那一層為目標:有自訂路線走自訂,沒有就吃官方,起點是各自現在站的地方。
- 隊員在三樓、隊長進四樓,隊員就走三樓到四樓這一段。
- 隊長暫時卡在沒有路線的封閉中轉區:隊員先走到到得了的最後位置等,等隊長進到有路線的下一層再接續。
- 跟隨的角色要用祝瞬去三樓,牠自己那邊也得設好三樓的捷徑。
風木內城與團結地監
- 風木這條官方路線要帶「血盟返回卷軸」,而且血盟返回地點得設在風木內城。
- 去地監二樓的順序是風木內城 → 地監一樓 → 地圖 4 中轉區 → 地監二樓,中間的通道別刪。
- 跟隨的角色也要有自己能用的前往方式。
- 其他內城套不上這一條。
- 團結地監選好後用官方前往:先用說話卷軸回說話之島倉庫,再從村莊安全區走進去。
- 說話卷軸要先備好,血盟地監必須已經開放,角色也要有進入資格。程式不會替血盟付費開地監。
一到定點就先普通瞬移
- 在「指定動作延遲」同一列找到「使用 普通瞬間移動卷軸」,按「插入」。
- 把這個動作移到抵達掛機地圖那一步的後面。
- 這樣一到就會用掉卷軸,不會傻站在固定入口。
- 用的是普通的那一種,不會自動換成祝福版的卷軸。
自己一步一步排動作
- 右邊每一列都有插入按鈕:世界樹的呼喚、NPC 傳送、說話捲軸、地監記憶書、祝福捲軸、指定動作延遲、普通瞬間移動卷軸。
- 先選目的地,按那一列的「插入」,挑好動作,再用「上移」「下移」「刪除」排順序。
- NPC 傳送的前提是角色走得到那位傳送師旁邊。
- 祝瞬落地之後,該進的入口和銜接動作還是要留著。
「開始前往」會讓角色照目前選的路線真的跑一次。先把掛機關掉,遊戲和設定視窗都留著;目的地和動作都確認過再按。
- 跑到一半要停,按同一個位置的「取消前往」,等遊戲那邊確認停下來。
- 到了就停,不會自己開打,也不會動到原本的掛機路線排程。
- 按鈕按不下去時看下方狀態:不是在等遊戲就緒,就是掛機還開著。

想先到某處停一下再出發
- 先插入一個能到那裡的動作,說話卷軸就是一種。
- 「指定動作延遲」就排在祝福卷軸那一列的下面,秒數填好後按「插入」。
- 用「上移」「下移」把等待挪到抵達之後,後面原本的前往步驟保留。
例如前往寵物管理人 → 等 30 秒 → 前往奇岩傳送師 → 和神差對話進地監。秒數是到了才開始算,時間一到就接下一步;填 0 秒等於不等,直接接續。
活動增益拿完會自己接著出發。中途用世界樹的呼喚之類換了位置,程式會照新的位置重新接可用的前往流程。
中途出發:從人站的地方接回
- 依角色現在的地圖和座標接回還沒走的路段,走過的不用重走。
- 路上會處理打得開的機關門和擋路的怪。
- 傳送點被擋住,解除之後會再試著進去。
- 傳送完人貼在入口卻沒進去時,程式會往旁邊退開兩格、找一塊踏得到的地面,然後重新踩進去。
- 整備前往和跨圖跟隨也是照這套判斷走。
- 走不過去時看 HUD 上的動作和原因,別只看人物是不是站在入口。
去古7歐林:站牆角開購買

- 先停掉目前的掛機,打開遊戲上方的「功能」,按第二列的「去古7歐林」。執行中按鈕會變灰,避免重複按。
- 角色從現在接得上的位置出發,穿過古魯丁七樓的傳送點,走到指定的交易牆角。
- 不用走進歐林的房間。程式就是讓角色站在能交易的牆角,直接開歐林對話再開購買介面;畫面上看不到歐林站旁邊,屬於正常。
- 這顆按鈕只負責帶你過去並開啟購買介面,不會自動幫你買東西。想中途停,在 HUD 按「取消前往」。
- 到了之後不小心把 NPC 對話或購買視窗關掉,再按一次「去古7歐林」就會重開,整條路不用重跑。
要自動補用品,請到回城設定加上歐林購買規則。那跟這顆手動快捷是兩回事。
傲慢之塔:前 10 樓挑走法,11~20 樓要帶卷軸
- 1~10 樓預設走:說話卷軸到亞丁旅館 → 地下通道 → 傲慢之塔1樓,再一層一層往上。
- 想走正門:在「前往走法」選「從正門前往」,按「套用走法」。
- 正門那邊有祝瞬書籤的話:走法先換成正門並套用,然後開「跳過前面路段…」把前半段蓋掉,進塔與往上的動作都還留著。書籤要先確認過得去正門。

- 要上 11~20 樓,背包先備傲慢之塔移動卷軸(11樓)。
- 官方路線會先進 11 樓,再沿著樓層入口一路接到目標樓層。
- 人已經在接得上的樓層,就直接走後面的路段。
- 道具搜尋打「傲慢之塔」或「11樓」都找得到。

沒有官方路線的地圖,還是可以用自己建的完整自訂路線。裡面要有能用的前往方式和必要的入口,只填一個目的地不會自動生出路線。
卷軸與記憶書的清單會跟著遊戲更新
- 設定程式直接從裝好的遊戲資料讀出目前的目的地,不必一個個開對話框抄。
- 遊戲改版後:先把遊戲更新完,再把遊戲和外掛完整關掉重開,設定視窗也重新打開。
- 原本還有效的目的地會保留。
- 遊戲把某個目的地拿掉時,程式會停用那一項,並在遊戲裡跳提示。
- 請回到相關的路線、逃脫、回補設定,重新挑一個有效的地點,失效的選項不能繼續沿用。
幾條改過的官方路線
- 夢幻之島改成亞丁村吉普賽村 → 艾德連 → 前往夢幻之島。
- 網咖地監改成從奇岩村傳送師的落點走去神差。
- 以前自己存過完整路線的人,請檢查舊落點並換掉。
- 想回到新版官方走法,按「重置官方路線」。
- 地下通道可以直接選官方前往路線。
- 經地下通道去傲慢之塔時會自動接上對應的路線,不用手動拼。
06要打哪些怪物
這一頁決定腳本會主動挑哪些怪,也決定哪些碰都不碰。名單沒設好,人物就會一直打到你不想打的東西。
在哪裡設定
- 先決定選怪方式:「攻擊所有怪物」或「僅攻擊白名單」。
- 用名稱搜尋,點到那隻怪之後,把牠放進白名單或黑名單。
- 白名單的先後要調整時,點那一列再按上移/下移;用不到的直接刪掉。

怪物規則
| 設定 | 用途與注意事項 |
|---|---|
| 攻擊所有怪物 | 一般怪都可能被選成目標,黑名單裡的除外。「城堡守衛」在遊戲裡算 NPC,所以不管是一般掛機、反擊,還是幫隊友打或清掉擋路的怪,都不會拿牠當目標。 |
| 僅攻擊白名單 | 只挑名單裡的怪。少加一種,腳本就不會主動去選那種怪。 |
| 白名單順序 | 站著就打得到的優先:主動怪排最前,接著未知,最後非主動;同一類再看白名單的排序和遠近。要走過去才打得到的,先比實際能走的路程,一樣遠才回頭看白名單。就算勾了「攻擊所有怪物」,這套排序照樣生效;已經開打的目標不會被反覆換掉。 |
| 黑名單 | 只是不列入一般主動選怪的對象,不代表看到就回城。 |
| BOSS 逃脫 | 名字要加在這一頁右側的「BOSS 黑名單」,再勾「偵測到 BOSS」,然後設好觸發的格數與使用方式。只有名單內的 BOSS 走進設定距離才會觸發,判斷時不看繞路的路程。 |
怪飛走又回來的時候
一般掛機打到一半,如果怪消失卻沒死,腳本會先把牠記著 5 秒,這段時間照常打附近其他怪。等牠回來、而且人物站在原地就能立刻打到,才會切回去把牠處理掉;不會為了切回而特地追過去。這項切回的判斷,在隊伍協同時不會套用。
不想打魟魚
- 在這一頁搜尋「魟魚」,選起來之後加進黑名單。
反擊與保護隊友
- 「受攻擊時優先反擊」只看正在打你的怪。旁邊有怪但牠沒動你,腳本不會先去打牠。
- 直接打得到的對象,挑比較近的那隻;需要移動時,比的是實際走得到的路程。
- 全自動與即時掛機還會把正在打附近隊友的那隻怪,排進下一個優先目標。
- 已經開打的那一場,會先打到結束。
目標被擋住時
- 有位置可以站,就先靠過去。
- 站位被其他怪占著,會先解決打得到的那些擋路怪。
- 真的找不到有效站位、攻擊也進行不下去時,會改挑別的打得到的目標,不會停在原地空等清障。
07拾取物品
決定腳本要撿什麼、不撿什麼。清單沒排好,背包很快就被雜物塞滿,該收的反而漏掉。
在哪裡設定
打開拾取頁,照下面三步走。
- 先挑模式:不拾取、拾取全部物品、只拾取清單物品 三選一。
- 用搜尋找到物品,再丟進優先、普通或不拾取清單。
- 不想撿零頭金幣就填金幣門檻;不設限就填
0。

各項設定的意思
| 設定 | 實際行為 |
|---|---|
| 不拾取 | 地上的東西一律不去撿。背包裡原有的物品不受影響,不會被清掉。 |
| 拾取全部物品 | 撿得到的都會處理,只有列進不拾取清單的會跳過。 |
| 只拾取清單物品 | 僅處理你加進清單的那幾樣。沒加進去的,看到也不會撿。 |
| 優先/普通 | 標成優先的東西一落地,會排在打怪和反擊前面先去撿;標普通的照原本流程輪到才撿。單人掛機和隊伍一起打都適用。 |
| 不拾取清單 | 名稱是模糊比對,中了就不撿,就算同一件同時在優先或普通清單、或你選的是全部拾取,也還是不撿。三份清單都吃模糊比對:想要皮甲但不要銀釘皮甲,銀釘皮甲就會被略過。已經在背包裡的不會因此消失。 |
| 金幣門檻 | 只管金幣這一項。其他物品不會被要求累積到同樣數量才撿。 |
| 拾取最大重試 | 走到撿得到的位置以後,同一件物品最多花多久嘗試。還在走過去的路上不會因為這個時間到就放棄,也不是掉落後先等一段時間再去撿。 |
反擊之後照樣會撿
- 原地等魔或正在前往掛機點時被怪打到,反擊結束會依你的設定去收掉落物,收完再回頭等魔或繼續走。
- 優先清單的東西照舊排在前面。
- 安全逃脫和保命的判斷不會因為正在撿東西就停掉。
東西被怪擋住時
- 能直接走到、或只要繞一小段就到得了,會先去撿。
- 要繞很遠或根本過不去,才會回頭先打掉擋路的怪。
- 打的過程中路一通,馬上轉回去撿,不會等擋路的怪全部清完。
隊伍偕同的拾取範圍
- 反擊收尾後,活動範圍內的掉落物仍照原設定處理。
- 掉的位置偏離巡邏路線,也不會因此被略過。
- 跟隊伍一起行動時,拾取範圍是 12 格。
- 不拾取清單和其他拾取條件在這裡一樣生效。
08自動刪除物品
這章決定哪些道具會被自動丟掉,以及每樣東西要留下幾個。
在物品管理裡建規則
- 打開物品管理,用搜尋框找到要處理的道具,選起來加進清單。
- 在該筆規則上填保留數量,這欄決定要留下幾個。
- 再把物品名稱核對一次。
- 整份清單都沒問題,最後才把自動刪除打開。

保留數量怎麼填
- 填 0:這項道具一個都不留。
- 填 20:留下 20 個,超出的部分才會被處理掉。
09自己的 BUFF 與加速
讓角色自己把該掛的增益狀態補滿、加速一路續著。設定都集中在 BUFF/加速 頁,弄好之後掛機途中就不用再手動放。
在哪裡設定
打開BUFF/加速頁,照下面幾步把技能和道具加進清單。
- 先把「自動BUFF狀態」開起來。
- 從左邊挑出要用的技能或道具,按新增送進去。
- 回頭看「已加入 BUFF」裡有沒有這一筆。想讓角色自己放,就把那一列的「自行施放」勾起來。
- 暫時不用先取消勾選,之後要用再勾回來。普通技能那列還多一欄「缺少回補」,這兩欄管的是不同的事。
- 確定以後都不會用了,再按「刪除選中」。這份清單跟著帳號走,每個帳號各存各的。

各個設定項在管什麼
| 設定 | 用途與注意事項 |
|---|---|
| 保留 MP | 填 20% 代表放完技能後,MP 不能低於上限的兩成;剛好踩在線上算過。自己的 BUFF、加速術、還有自己身上的魔法頭盔技能都吃這個數字。不吃 MP 的道具不受這條限制;幫隊友補血或補 BUFF 是在組隊功能另外調。 |
| 自己的 BUFF | 把清單裡勾起來的增益效果維持住,前提是技能、道具、MP 三樣都有。要照顧隊友請改走組隊功能。 |
| 啟用加速 | 可以挑藥水,也可以挑加速術。想用多種方式,就照畫面上排的先後把東西備齊。 |
| 啟用二段加速 | 職業一定要選對。騎士、妖精、王族要的用品各不一樣,別把別人的設定直接套過來。 |
| 目標時間 | 指的是把身上剩下的加速效果「累積到幾分鐘」。可疊加的藥水會一瓶接一瓶補上去,不是固定隔這麼久才喝一次。 |
| 風之疾走與精靈餅乾 | 身上還掛著二段加速時就不會再補風走。等效果掉了、手邊也有得用,才會重新放。 |
自動舉報不在這一頁。要開的話去「安全設定」右邊找「自動舉報設置」,跟這裡的 BUFF 和加速是兩套獨立的設定。
物品 BUFF 清單會跟著遊戲資料走
- 遊戲更新過後,把設定頁關掉再開一次,清單會照最新的遊戲資料重新整理出對得上的增益道具。
- 效果相同的用品會併成一筆,像慎重藥水跟清爽慎重藥水就算同一組。背包裡有其中一種就用得上,不必兩種都加進去。
- 拿來學技能的魔法書那類道具不會收進來。
- 藍色藥水以及一段、二段加速,各自有獨立的功能要設,不走這份清單。
- 畢克斯的沙漏已經收進物品 BUFF 清單裡,需要就自己加。
目標加速時間:是疊到這個數字,不是間隔
假設一瓶自我加速藥水給 5 分鐘、目標填 30 分鐘,角色就會一瓶接一瓶喝下去,把效果從 5 分鐘、10 分鐘往上堆到快 30 分鐘,中間不用等前一瓶失效。
- 把「啟用加速」勾起來,挑好要用的藥水或加速方式。
- 「目標加速時間」填你想累積到的分鐘數,例如 30 分。
- 用品先備足。要用二段加速就把職業選對,再填「目標二段加速時間」。
之後時間慢慢減少,只要再補一份不會衝過目標,就會繼續補。以目標 30 分鐘、每瓶 5 分鐘來說,剩 28 分鐘時還不會動,掉到 25 分鐘左右才補下一瓶。
加速方式:先試技能,不行才動藥水
- 「加速方式」挑「全部使用(加速術>自我>強力)」的話,會先試加速術。
- 技能放不出來、MP 不夠,或是會卡到保留 MP 的門檻,才往下考慮自我加速藥水,最後才是強力自我加速藥水。
- 補不補仍然看目標加速時間,不會三種一口氣全灌下去。
- 「強力>自我>加速術」和其他排序也都還在,可以照習慣挑。
單屬性防禦與魔法頭盔
- 妖精想一直掛著「單屬性防禦」,在技能清單點選後加到啟用清單就行。
- 要用魔法頭盔加持之前,會先看 MP 夠不夠、有沒有踩到保留 MP 的線。不夠就先不放,不會為了硬放而一直換頭盔。
- 這個判斷自己用或幫隊友加持都一樣。
BUFF 掉了,自動回狀態機身邊補
- 在「已加入 BUFF」裡把想交給狀態機補的技能勾起來,一次勾好幾項也可以。
- 判斷依據是角色身上現在有沒有這些效果,不是另外跑一個倒數。
- 魔法頭盔和道具只能留著自己用,沒有「缺少回補」可以勾。
- 先把要監看的普通技能加進清單,再把那一列的「缺少回補」勾起來。角色自己放得出來、又開了自行施放,就會先試著自己補。
- 到右下角的「缺少 BUFF 回補」,勾「啟用回補(僅掛機期間)」,挑說話的卷軸目的地,或是血盟返回卷軸。卷軸和回得去的地點都要先備好,也要讓狀態機待在落點補得到你的位置。
- 「抵達後等待上限」預設 180 秒,可以自行調整。掛機中不管是全自動、即時掛機還是隊伍協同都支援;人還沒開始掛機,角色就不會自己跑過去。
指定的效果一掉,角色會先跑到回補點,把選好的效果全部補滿之後,再回去跑原本的掛機安排。等待時間是從抵達那一刻才開始算,不會因為還沒補上就重複用卷軸。
等超過上限,或是補不完,就回到原本的掛機流程或隊伍協同。掛機不會被關掉,排程剩下的時間也留著。如果沒有別的效果需要補,從這次回補結束算起要隔 20 分鐘才會再試一次;中間若有其他指定效果掉了,或補好的又消失,還是可以提早觸發。
自動冥想:先看負重和用品
- 冥想分三種:回村恢復冥想、原地支援冥想,以及自己的自動冥想。三種的共同前提都是負重低於 50%,超過就不會動。
- 學過冥想術就先用技能。
- 沒學過,或是當下 HP/MP 不夠施放,而背包裡有「魔法卷軸(冥想術)」,就改用卷軸。
- 身上已經有冥想效果不會再放一次。單純是技能在冷卻、或卡在保留 MP,並不會因此直接改燒卷軸。
回補地點選血盟
- 回補地點可以挑「血盟返回卷軸」。
- 卷軸要備好,角色也得真的有回得去的血盟小屋或城堡。
- 到了之後一樣照原本的等待上限計時,逾時就接回掛機。
體魄強健術與負重強化會提前補
- 這兩個開起來之後,會在效果到期前大約 10~30 秒先補上,免得一掉就瞬間超重。
- 自己放或用魔法頭盔放都一樣。
- MP、用品、技能能不能用這幾個條件還是要過。
10設定回城補給
讓角色自己回村存貨、補藥水、買補給,清單排好就不用中途停下來手動處理。設定位置在掛機設定視窗的「回城設定」。
先把回城流程打開
- 「啟用回城流程(總開關)」沒勾,底下所有規則都不會跑。這格是第一步。
- 想讓角色出發前先整理一次,再加勾「掛機前執行回城流程」。
- 下面可以調負重、背包可用格這些觸發回城的條件。
- 圖裡的數字只是示範畫面,不要當成建議值照抄。
- 「智能浮動回村」出廠是關的,圖中是打開後的樣子。

新增一筆存入規則
- 選動作與倉庫。動作選「存入」,接著把倉庫管理員、「個人倉庫」或「血盟倉庫」都指定好。只挑了倉庫種類、漏掉上面的管理員,這筆規則不會成立。
- 找到物品。在「搜尋物品名稱」打字,從清單點選要處理的東西。下方的「普通/祝福」也要對得上。
- 填數量,按「新增規則」。存入填的數字是背包要留的量:填 20 就留 20 個、多出來的才進倉庫;填 0 代表一個都不留。
- 回右側清單核對。看一次物品、倉庫、數量,並確認那一列的「啟用」有打勾。

數量填錯,直接改那一列就好
- 在清單裡找到那個物品,點下它那一列的「目標數量」。
- 把原本的數字反白,直接打新的蓋過去。
- 按下 Enter,或把游標移到別的欄位,就會自己存起來。

NPC 和個人/血盟倉庫也能用同一列的下拉換掉,不必刪掉重建。存入、取出的下拉只會列倉庫 NPC,購買和販賣那邊只會出現商人,兩種不會混在一起。改完再看一眼同列的物品和目標數量。
| 動作 | 數字的意義 | 填 20 會怎樣 |
|---|---|---|
| 存入/販賣 | 背包保留數量 | 身上留 20 個,多的才拿去處理。 |
| 取出/一般購買 | 背包補足目標 | 不到 20 個就補到 20 個。 |
特殊購買規則的算法可能不一樣。這裡講的是一般物品補足,不是每趟固定買 20 個。
存取數量怎麼算、缺貨怎麼辦
- 存入看背包多出目標的部分;取出看背包和目標差多少,再從倉庫有貨的項目裡拿。
- 普通藥水目標 500、身上剩 100,就只領 400 個;祝福藥水目標 50、身上有 20,就只領 30 個。不會把倉庫搬空。
- 某一樣沒貨,其他有貨的照領,不會被一起跳過。
- 缺 500 個但倉庫只剩 431 個,這趟就領 431 個,之後不會為了同一項再開一次倉庫。下趟回村重新查庫存,不沿用這次的結果。
- 已經補滿的項目不會重複領;購買會補取出之後還差的量。
- 同一位管理員、同一種倉庫的取出會一次選完再確認,存入也是。普通和祝福不用各開一次倉庫,但數量各算各的。
- 個人倉庫和血盟倉庫算兩個地方,會分開跑;存入和取出也是兩個動作。
- 開過倉庫清單之後,下次開倉至少隔 3 秒,減少倉庫忙碌。同一份清單裡的挑選和確認不用多等這 3 秒。
- 一連幾個倉庫動作要排隊等忙碌結束;中途插進來的恢復、購買或販賣,那條不用跟著等。
販賣、存入、購買的先後順序
- 缺食物先買肉
- 販賣
- 存入
- HP/MP 恢復
- 取出
- 其他購買
- 活動 BUFF
- 回去掛機
- 肉買好之後交給自動吃肉接手;身上有食物或不需補買就跳過買肉。
- 等待恢復排在販賣和存入後面,沒有被提前。
- 只跑你啟用的設定,沒東西要處理的項目會直接略過。
哪些時候會跑完整整備
- 開了回城流程之後,掛機途中因為補給、負重或逃脫而真的回到村莊,就會執行同一套完整整備。低 HP/MP 逃脫和隊伍協同回村也算。
- 排程切換要不要順便整備,看「切換回村整備」這個選項,預設是關的;勾了就每次切換先整備再過去。
- 第一次開始掛機要不要先整備,還是由「掛機前執行回城流程」決定。
- 往掛機點的路上,就算用說話卷軸之類的方式經過別的村莊,也不會被當成回村再跑一次。
- 沒箭又沒有可用補給規則、某些模式找不到跟隨目標而回村等待,這些原本的行為沒有改。
移動到 NPC 的方式
- 一般村莊 NPC:這趟第一個要交易的對象,還有之後換到別位 NPC 時,都會先用說話卷軸再交易。同一位 NPC 接著要做的事就在原地做完。
- 說話卷軸用了不會少,所以不是靠數量變化判斷有沒有到;無法確認成功時會把原因記下來。
- 歐林走另一條路線:到古魯丁七樓的交易牆角,不套用一般村莊那套走法。
- 已經補滿、沒有交易需求的項目照樣會跳過。
- 補給結束後會照掛機設定的前往方式重新出發;就算村莊和掛機點都在亞丁大陸,設定好的傳送也不會省略。
- 身上的裝備固定保留。揮舞中、穿戴中的不會被賣掉或存進去;打到同名但沒裝備的那一件,照規則處理。某一件沒東西可存,其他能存的照樣繼續,不會整批取消。這個保護一直開著,不用另外去勾排除裝備。
同名物品與鑑定前後的名稱
- 在存入、取出、販賣和商店清單裡,名字一模一樣的物品會併成一列,程式會照你實際持有或庫存的那個去對應。
- 鑑定前後的名字會一起列出來,例如「藍色藥水/魔力回復藥水」。
- 普通和祝福還是各設各的;個人倉庫和血盟倉庫也各跑各的。
智能浮動回村:每輪門檻都不一樣
先把要用的補給規則建好並啟用,再去勾「智能浮動回村」。它預設是關的;不勾就照舊判定——一般補給要歸零才回村,一、二段加速要用完而且效果也退掉才回村。
| 條件 | 勾選後的判定方式 |
|---|---|
| 一般補給物品 | 每輪從補給目標的 0~10% 抽一個整數當門檻,剩餘量小於或等於它就回村。目標 20 個,門檻落在 0~2;600 個是 0~60;1000 個是 0~100。除不盡的上限無條件捨去。 |
| 一段/二段加速 | 用品要先用完,才看效果剩幾秒;每輪各抽 0~180 秒的提前量。還有用品就繼續續用;用品用完加上效果消失,就直接符合回村條件。抽到 0 就等效果自然結束。 |
| 負重 | 在你設的百分比上下各浮動 1 點,而且要「高於」這輪門檻才算。設 75%,本輪可能變成 74%、75% 或 76%。 |
- 同一輪裡門檻抽定就不再變動,整備做完才換下一輪。
- 同樣的需求還沒解除時,不會馬上又回村一次。
- 背包可用格照你原本設的走,不參與浮動。
技能材料提早補給
- 把技能會消耗的材料加進回城清單,動作選「取出」或「購買」,設好倉庫/商人和目標數量,然後啟用。
- 材料少到只夠再放一次技能(或更少),就會提早回村去補。
- 沒設補給的材料不套用這條。
- 一次吃 2 個的技能,剩 2 個就會去補。
- 就算目標數量填得很低,也還是會補到 3 個以上,免得剛補完又得再跑一趟。
- 前提仍是倉庫有貨,或商店買得到。
把歐林加進購買規則
- 動作選「購買」,商店/NPC 選「古魯丁地監7樓-雜貨商人(歐林)」,再挑用品、填目標數量、按新增規則。
- 歐林賣的是:終極治癒藥水、解毒藥水、自我加速藥水、勇敢藥水、惡魔之血、精靈餅乾、慎重藥水、鑑定卷軸、瞬間移動卷軸、解除詛咒的卷軸、復活卷軸、對盔甲施法的卷軸。
- 名稱在介面上是合併顯示的。買不買得到還是看商店庫存、單次上限和身上的金幣。
- 這趟會穿過一般區域和地監,走到指定牆角開歐林的對話再購買。HUD 上顯示的是整備移動和 NPC,不會把這段當成已經開始練功。

整備途中照樣會補血、解毒
- 回村路上、走向補給 NPC、開著交易介面的時候,原本啟用而且條件符合的補血和解毒都照做,不必等補給跑完。
- 要先到「掛機設定」把想用的方式打開,並備好用品或 MP。
- 交易數量是照實際能確認的結果記錄,不會只拿用品增減當作每筆交易都成功。
頭盔與抗魔法頭盔請分開設
- 「頭盔」和「抗魔法頭盔」、「鏈甲」和「抗魔法鏈甲」是四件不同的東西,清單上會分開列。
- 清單上選到的是哪一件,就只有那一件會被處理;另一件要另外開一條規則。
- 販賣、存入、取出的數量各算各的。名字真的完全一樣的物品,還是照原本併成一列的方式處理。

亞丁村:商人與服務對照
在回城整備規則先選動作,再挑商店/NPC、物品和目標數量,按「新增規則」。購買清單會照那位商人賣什麼顯示。
| 要做什麼 | 該選哪位 NPC |
|---|---|
| 雜貨 | 馬夏在亞丁廣場,拉溫在雜貨商人落點 |
| 食品 | 夏露,人在亞丁廣場;賣蛋、橘子、蘋果、檸檬、胡蘿蔔、香蕉、烤薄餅 |
| 武器/防具/藥水 | 戴夫曼/菲卡/凱瑟琳 |
| 倉庫存入與取出 | 路丁,也在亞丁廣場 |
| 旅館恢復 | 到安全設定裡的旅館選單,把「亞丁村旅館(史斌)」挑出來 |
| NPC傳送 | 艾勒里斯(亞丁廣場)、西里烏斯(傳送師落點);能去歐瑞、奇岩、海音、吉普賽村 |

- 買食品就選夏露和要的品項、填好目標數量再啟用,角色會用說話卷軸前往亞丁廣場。
- 寵物保管人包武的位置也加進去了,但這不等於多了自動領寵物或存寵物的動作。
- 活動增益多了「戰場的吶喊紀念銅像」,沿用你原本的活動增益設定,做完接回原流程。
- 有勾「智能使用對應商城物品」的話,回血藥水不夠時要不要回村買或領,會把對應的商城藥水一起算進去,不會一般版本一用完就急著回村。

購買摺紙傳令鳥
- 購買規則選艾伊拉,物品選摺紙傳令鳥,填好目標數量後啟用。
- 角色會用說話的卷軸到說話之島倉庫,再跟艾伊拉買。
- 出發前確認回城購買流程已經啟用,金幣和傳送用品也夠。
11安全逃脫與玩家反擊
血量掉到危險線時要怎麼脫身,被玩家或召喚物打時要不要還手,都在這一章決定。這段沒設好,掛機一整晚換來的可能只是一排死亡紀錄。
在哪裡設定
- 打開安全設定,先把自動逃脫開起來,再決定 HP 掉到多少要走、用什麼方式走。
- MP 見底也想撤的人,才需要另外勾 MP 那組條件。
- 想讓角色補滿再出門,就勾「回村後恢復等待」,並填上要補到的 HP/MP。
血盟返回卷軸現在三個地方都選得到:HP/MP 逃脫方式、指定地方恢復、卡點脫困。在指定地方恢復的選單裡,它排在「世界樹的呼喚」的下一個。要注意它是把人送回血盟小屋或城堡,不是飛到君主旁邊,角色得先有地方可以回。
安全設定各項用途
| 設定 | 用途與注意事項 |
|---|---|
| HP/MP 逃脫 | 門檻以下就動作,不會拖到血空才反應。撤退與回村的路上,喝水和解毒照原本設定繼續做,免得中毒時反而停手。 |
| 村莊逃脫完成 | 世界樹的呼喚要抵達妖精森林村安全區才算結束;返回卷軸要進到村莊安全區,說話卷軸要進到指定的村莊安全區,到了就不再重跑一次逃脫。接著由世界樹進回村整備時,人若已在對的安全區就直接往下做,不會再用一次。 |
| 回村後恢復 HP/MP | 勾了以後,整備流程會停下來等血魔補到你填的數字。負重來到 50% 以上就跳過這段,直接做後面的整備。想讓它確實等,請把販賣或存入的保留量調低,讓這時的負重壓在 50% 以下。 |
| 玩家/圍毆脫困方式 | 被玩家打、碰上粉名紅名或名單內的人,走法可挑「瞬間移動卷軸」或「傳送術」。怪物圍上來時多了「勇敢藥水」「精靈餅乾」「惡魔之血」,挑角色吃得到的;商城版本會自動對應。藥水類只是補上原本的藥效,人不會被傳走。 |
| 指定地方恢復 | 想讓角色到固定地點休息時用。回城流程的總開關,只有勾「回村後恢復等待」才會自動打開,舊設定也跟著生效;要關掉總開關,得先取消「回村後恢復等待」。只留著指定地點或冥想的舊勾選,總開關不會被單獨打開。選「血盟返回卷軸」是回血盟小屋或城堡,卷軸要先備好,也要有能回的地方。風木村旅館找的 NPC 叫「維萊莎」。冥想術同樣要先勾「回村後恢復等待」才設得了。不管人在村莊、旅館、世界樹還是血盟返回點,一進入恢復等待都照同一組設定冥想。施法後角色會定住,其他自動技能、喝水與移動一律暫停,這段結束再回到正常流程,在旅館則會辦完離館。恢復等待關掉時這項不能動,但原本勾的內容會留著。 |
| 遇粉名/紅名逃脫 | 兩種顏色可以各勾各的,逃脫方式也分開挑。若只想跑,別把同一類玩家同時設成主動攻擊的對象。 |
| 遇黑名單玩家逃脫 | 先到右側「PK/反擊設置」把人加進去,在那一列勾「逃脫」,回來啟用「黑名單玩家靠近就逃脫」,再填距離與方式。同一個人身上,攻擊和逃脫只能二選一。 |
| 被怪物圍毆 | 要正在打自己的怪物數量到達你設的值才會動作,看到一隻不算。 |
| 卡點脫困 | 角色卡住、活動接不下去時才處理,和無怪瞬移是兩回事。它也是唯一在安全區還會發動的脫困項目。 |
| 被玩家攻擊立刻反擊 | 勾起來之後,自己或隊友被符合條件的玩家打就會回擊;壞物術、緩速術、毒咒與魔法相消術打中也算數。同時有好幾個人動手時,先挑能直接打到的,需要走過去的就比誰的路程短;條件相同的目標會集中打完再換,減少來回跑。全自動、即時掛機、隊伍偕同都適用,每支角色要各自勾。低血量那類保命設定還是排在前面;場上沒有該打的目標,就回去做原本的事。 |
| 攻擊粉名/紅名玩家 | 只有想主動出手時才開,別跟同一類的逃脫選項混在一起。 |
| 攻擊黑名單粉/紅名玩家 | 只對名單裡已經是粉名或紅名的人動手,不是名單上的人一律照打。 |
| 自動加入永久黑名單 | 入口在右側「PK/反擊設置」,勾「玩家攻擊自動加入黑名單」。掛機時被寵物、召喚物或迷魅怪物打,只要認得出主人就記主人,不必等主人先變粉名,骷髏鬥士這類召喚物一樣認得。想挨打之後就走人,還要另外勾「啟用自動逃脫」與「玩家攻擊脫困」並選好方式,自動記名單不等於自動逃脫。主人躲在安全區,不會因此讓召喚物這邊的逃脫判定失效,仍照自己與召喚物各自所在的區域、以及隊友排除規則來算。有開玩家反擊時,一樣吃反擊的優先順序。除了被玩家直接攻擊,自己中了壞物術、緩速術、毒咒或魔法相消術也會觸發這道防護;隊友與區域的排除規則照舊,想確認是哪個技能造成的,可以翻「執行紀錄」的事件紀錄。不想自動記就把勾取消。因為挨打而進名單的人,攻擊不會自動被勾,後續要怎麼處理仍由你決定。 |
| 事件紀錄 | 動作和結果都寫在獨立的「執行紀錄」分頁,可照日期、類別或失敗狀態過濾。把紀錄清掉不會動到設定。 |

BOSS 的名單、距離與逃脫方式不在這一頁,要到怪物規則的右側去設。
寵物、召喚物與主人怎麼算
- 自己或隊友挨了寵物、召喚物、迷魅怪物的攻擊,會先找打得到的主人回敬。
- 主人不在畫面上或碰不到,才轉去處理動手的寵物或召喚物。主人稍後現身又合條件,目標會換回主人。
- 自家與隊友的寵物不會被列成反擊目標。
- 能不能還手看區域:對方在戰鬥區域可以直接打,在一般區域要對方是粉名或紅名,在安全區域一律不打。
- 在安全區域裡,對方的寵物和召喚物一樣不動;自己人站在安全區時,也同樣不出手。主動攻擊那幾個選項另有各自的判斷。
PK/反擊:先保護自己人,再挑攻擊條件
- 按右側「PK/反擊設置」。先在玩家白名單、血盟白名單填完整名稱後按「新增」,要拿掉就按那列的刪除。白名單的排除順位在自動 PK 與反擊之前。
- 再依需要把粉名、紅名、黑名單或搶怪的攻擊打開。永久黑名單裡每個人只能選「攻擊」或「逃脫」其中一項;要直接打,總開關仍得開著。
- 搶怪攻擊可自訂統計的時間長度與次數,第一次進來是 10 分鐘 2 次。只算得出「怪是自己先打、對方後來插手」的情況;超過時間的次數會被丟掉,換地圖則不會把還在效期內的次數歸零。

另外可以設 PK 次數到達門檻、或正義值低於等於門檻時停止主動攻擊。黑名單那邊勾的直接攻擊不受這兩條管;PK 次數還沒讀到的時候也不會因此擋下攻擊,這點要自己留意。
因為搶怪而被你打的玩家若回手、而且變成粉名或紅名,他會被放進黑名單並自動勾上攻擊,但「直接攻擊黑名單玩家」的總開關不會自己打開。
主動打玩家之前會先把手上的怪物戰鬥收尾,再從附近可打的對象裡挑,免得為了遠處一個人來回跑。對方還沒變粉名也沒回手時,若有怪在打自己,會先清掉怪再處理人。反擊的部分仍照反擊那邊的設定走。
自動舉報:兩種條件,共用一個冷卻
入口在安全設定右側的「自動舉報設置」。順序是先把不想舉報的玩家與血盟加進白名單,接著勾要用的條件,最後才啟用自動舉報。只有畫面上看得到的玩家會被處理,背包裡也要有摺紙傳令鳥。

- 搶怪達到次數:設定幾分鐘內被同一人搶幾次才送出,預設值是 10 分鐘 2 次。
- 重複遇見:同一個人在你設的期間內出現超過幾次才舉報。要離開視野再出現才算下一次,一直掛在畫面上不會一直累加。
- 再次舉報冷卻:兩種條件共用同一個冷卻,預設 30 分鐘,可自己改。冷卻按玩家名字記,重開之後還在。觸發當下若還在冷卻,這次就直接作廢,不會排隊等冷卻過了再補送;要等下一次有機會觸發,才重新看視野、條件、白名單與冷卻。
伺服器確認過的 EngineSoul 用戶,會被自動攻擊與自動舉報排除在外。不受這條限制的有四種:F4 鎖頭、挨打之後的反擊、替隊友擋刀,以及隊伍偕同。PK 和舉報各自有一份白名單,想讓某人兩邊都碰不到,兩個視窗都要加。
玩家黑名單的新增與清空
- 路徑是「安全設定 → PK/反擊設置」,輸入玩家名稱後按「新增黑名單」。
- 這份名單沒有筆數上限。
- 只想踢掉一個人,按那一列的「刪除」就好。
12執行紀錄與收益分析
掛了一整晚,到底發生過什麼事、實際賺了多少。這一章教你把答案從紀錄裡翻出來。
紀錄放在哪
- 面板點 執行紀錄,底下分成「事件紀錄」與「收益分析」兩塊。
- 事件紀錄回答「做了什麼」,收益分析回答「進出多少」。
重複的事件會折成一行,不是被刪掉
- 同一種事件連著發生,主畫面只占一列。點左邊的箭頭就能把每一筆攤開。
- 折起來不等於資料不見了,全部都還留在明細裡。
- 中間插進別種事件,就會重新開一組。時間隔很遠的同類事件不會被湊在一起。
- 動作欄寫著「明細請點左側箭頭」,代表這一組有東西可以展開。
打怪歸活動,安全事件自己一行
- 一般掛機和隊伍協同的攻擊,都收進那一次活動的明細。
- 主列先給你持續多久、現在什麼狀態;打的是哪隻、為什麼收手,展開才看得到。
- 玩家反擊、保護隊員、逃脫這類事件單獨列出,不會被埋進打怪明細。
- 安全事件查得到:誰動的手、反擊對象是誰、寵物主人有沒有認出來、逃脫的理由。
- 隊伍保護會寫出幫的是哪一位。中了負面魔法會標技能名稱;來源判不出來時,就留著疑似或未知。
| 紀錄上的字 | 實際意思 |
|---|---|
| 目標死亡 | 只代表看到對方倒下,不保證是自己打死的。 |
| 目標離開視野/移除 | 這個目標追不下去了。光憑它消失,不能斷定對方是飛走。 |
| 自己逃脫 | 要往下看真正的觸發條件,例如 HP 太低。跟目標死亡分開判讀。 |
| 已下令 | 指令送出去了,成不成功要另外確認。 |
| 處理中 | 還在跑,或還在等回應。確認不了的動作會附上說明收尾,不會一直卡著。 |
存、取、買、賣:一項一項對
- 同一次處理的道具都收在交易明細,名稱、數量、各自的結果分開列。
- 其中一樣缺貨或失敗,展開就知道是哪一樣。多筆交易不會被壓成一行「購買道具」。
- 內容跟主列一樣的簡單傳送說明,不會再多開一層重複的明細。
- 每筆事件都留著時間、地圖、座標,連打的是誰、為什麼結束都在,事後回查好找。
- 事件跟結果用不同顏色分。只想抓問題時,勾 只看失敗/未完成。

收益分析:這段期間真正的收支
- 先選開始與結束時間,或直接勾「至現在」。
- 上排先給期間長度,接著是金幣收入與販賣收入、購買支出與其他費用,最後是淨收益。
- 下面逐筆列出:撿到的、存進去的、領出來的、賣掉的、買進的,還有要花錢的傳送與住宿。
- 物品拾取會給兩個數字,格式是「拾取數量/實得數量」。
- 組隊分配算的是自己實際收到的數量。
- 跟隨、前往、巡邏這幾種狀態下,隊友分給你的或你自己手動撿的,歸到「其他獲得」。
- 停掉掛機後不再累加一般拾取;但已經開始的交易,最後的實際收支還是會補上。
- 存入只記有東西可以存的那幾筆。要取出的物品倉庫數量不夠,會留下失敗原因。
- 一次動到好幾種物品時,展開能分別看到成功、失敗和數量。
找某樣東西是不是真的拿到了
- 進「收益分析」,先把統計的起訖時間選好。要自己指定結束時間,記得先把「至現在」取消。
- 在「搜尋物品」打關鍵字就行,像「武器」、「卷軸」都可以,名稱不必打完整。
- 下方會列出這段期間內對得上的拾取與「其他獲得」,只算真的到手的東西。結果多過一頁就按下一頁,查的範圍不限於眼前這一頁。
- 把字清掉,或按搜尋框右邊的 ×,就回到完整的收支明細。上排的金幣與收支總額算的是整段期間,不會跟著搜尋變動。

今天、昨天、最近七天
- 日期選單可以直接跳今天、昨天或最近七天。
- 過了午夜,前一天的最後一筆照樣查得到。
- 收益那邊可以另外指定起訖時間,累計不必重設。
- 清除紀錄只清明細,收益統計會留著。
跳電之後紀錄壞掉
搶怪、黑名單與舉報
- 搶怪判定一律會單獨記下來。就算把搶怪攻擊或自動舉報關掉,記錄也不會停。
- 記歸記,要不要打、要不要舉報,還是照各自的設定走。
- 查得到的東西包括:搶怪判定、目前的有效次數、為什麼主動攻擊、為什麼被排除、黑名單有什麼變動,還有舉報的結果。
- 同一分類連著出現只顯示一組,展開看各筆的時間與細節;有別的分類插進來才會另外分組。
金幣只看收益統計
- 金幣不會再單獨產生一筆拾取或獲得事件,數量照樣算進收益統計。
- 至於其他物品,撿到或拿到都還是照舊記錄。
- 更新之前留下的舊紀錄不會被動到。
13組隊、跟隨、補血與 BUFF
幫隊友補血和補 BUFF 是各自獨立的功能,沒開始掛機也會運作。這一章把加人、挑技能、跟隨和原地支援一次講完。
設定在哪裡
- 路徑是「掛機設定視窗」→「組隊功能」→ 隊員那一列的「BUFF 設置」。
- 技能是一位隊員一份設定,用不到的就別勾。
- 左半邊管組隊邀請和誰要支援,右半邊管跟隨、補血與 BUFF 的行為。
先把人加進清單
- 玩家名稱要打完整,輸入後按「新增」。
- 人已經在遊戲隊伍裡的話,按「載入遊戲隊伍成員」可以一次帶進來。
- 同一個名字按第二次不會多長出一列。
要改技能就進那一列的「BUFF 設置」,不要用「刪除」重來一次。

在小視窗挑技能,回來再啟用
- 從「已學技能」或「魔法頭盔」分類裡,挑這位隊員要的技能。角色得真的有那個技能或頭盔,也要符合施放條件。
- 同一個技能有兩種施放方式時,只能挑其中一邊。
- 按「確定」存起來,回到清單把這一列的「BUFF」打勾。
- 每位隊員都要各自走一遍,每個技能也是各自計時。某人暫時不用補,取消他那列的「BUFF」就好。

隊員死掉想馬上重補?把他那列的「BUFF」關掉再打開,補放時間就歸零。人還是要在放得到的範圍內,技能條件也要符合。
範圍技能與「不計算時間」
- 屬於範圍技能的有舞躍之火、暴風之眼、大地的祝福,對身旁 10 格內的隊員生效,直接放就好,不用指定對象。
- 就算是範圍技能,還是要在那位隊員的設定裡勾技能、勾 BUFF。
- 勾了「不計算時間」:隊友離開範圍或視野再回來時,原效果就算沒過期也會重補一次。
- 人一直待在範圍裡不會被重複施放,仍舊等到期才補。
- 補成功後計時從頭算;取消這個勾選就沿用剩下的時間。
指定隊長與自動邀請
- 把完整的隊員名稱加進左邊清單,或按「載入遊戲隊伍成員」。
- 到「隊長」欄位挑一個人出來,每台帳號指的都得是同一位。
- 想讓系統自動發邀請,還得勾「邀請組隊」,它在「邀請間隔」的左邊。
- 清單空著的時候會自動放進自己並當隊長;要加進別人的隊伍就改選共同的那一位。
「邀請組隊」取消只是不再主動邀人。接受邀請、補血、補 BUFF 都還是照各自的設定跑。
隊長斷線或離隊時
- 隊伍協同模式下,指定隊長斷線或離隊,角色會回村、退隊、等著重新組隊,「指定隊長斷線時退出隊伍」勾不勾都一樣。
- 其他模式勾了這個選項,只會退隊,不回村也不等待,原本的掛機照常進行。
- 沒勾就不會因為這件事自動退隊。這個選項依帳號各自保存。
- 隊長重新上線、角色重新加入他的隊伍後,會先做完出發前的整備再去找隊長,不必重新勾掛機。正在補給或恢復的話,仍要先完成原本設定的整備。
跟隨與協助攻擊
- 在左邊清單按那位成員的「跟隨」,按鈕夾在「BUFF 設置」和「刪除」中間。右邊會自動填好並存下跟隨/協攻對象,也可以手動打完整名稱。
- 勾「自動跟隨」,把距離設好。想讓他幫忙打,才需要勾「協助攻擊」。
- 回到首頁把模式切成「隊伍協同」,進遊戲之後再勾掛機。
跟著目標回村、跟著換樓層
- 跟隨目標進村時,協同的角色也會照自己的設定整備一輪再繼續跟。
- 目標一直待在安全區、連著換好幾個村莊,同一次停留只會整備一次;等他離開安全區,下回進村才重新觸發。
- 自己缺用品或逃脫回村的條件照樣有效。
- 目標換樓層時,會依目前位置和走得通的路線接上去。從這一層能走到指定樓梯或傳送點,就直接過去,不必先回村重走;不相干的傳送點不會被當成捷徑。
指定隊員補血
- 把左邊那位隊員的「補血」打勾。
- 到右邊「幫隊友補血」設 HP 門檻、治療技能和間隔,五列可以分別啟用。
- 確認自己 MP 夠用。想站著支援就勾「原地狀態機」,不勾的話必要時會依原本限制靠過去。
每位要被補的隊員都得自己勾一次。「補血/BUFF 共用保留 MP」設在這一區上方。
群體治療,以及血量過低的保護
- 「生命的祝福」和「體力回復術」看已勾補血的隊員 HP 來觸發,直接施放,範圍是身旁 10 格。
- 用這兩招時,對方要真的在遊戲隊伍裡。每一列的 HP 與間隔可以分開設。
- 補血那列也能選「聖結界」,血量低於設定值才觸發。
- 如果那位隊員的 BUFF 設定裡也開了聖結界,兩邊共用同一個成功施放時間,效果還在就不會重放。
原地狀態機與保留 MP
- 補血和補 BUFF 都會先看距離、看有沒有東西擋著。
- 沒勾「原地狀態機」時,必要的話會依原本的範圍和流程靠近。
- 勾了之後只在原地放得到才放,不會為了補血或 BUFF 移動。隊員太遠或隔著牆,就等到原地施放得出來為止。
- 這個選項只管補血與 BUFF 的走位,不會把自動跟隨關掉。
- 它下方的「補血/BUFF 共用保留 MP」填的是精確數字,預設 0。放完技能後剩下的 MP 不能低於這個值。
- 舉例:保留填 50、技能耗 10,身上至少要有 60 MP 才放得出去。
| 選項 | 要先做什麼 | 效果 |
|---|---|---|
| 原地狀態機 | — | 只在原地放得到時支援,不為此移動 |
| 補血/BUFF 共用保留 MP | 在「原地狀態機」下方 | 施放後剩餘 MP 不得低於此數,預設 0 |
| 使用冥想 | 先勾「原地狀態機」 | 沒事可做又 MP 未滿時冥想回魔 |
| 同輪提前補齊 BUFF | 填剩餘秒數門檻 | 有一項到期時,順便補快過期的 |
| 不計算時間 | 每個技能各自勾 | 隊友離開再回來就補,不看剩餘時間 |
| 指定隊長回村時觸發回村整備 | 先選好指定隊長 | 隊長進村時自己也回村整備 |
一項到期時,順便補快過期的
- 勾「同輪提前補齊 BUFF」,然後設一個剩餘秒數門檻。
- 觸發條件是同一位隊員身上至少有一項 BUFF 真的過期了,這時才會順手把他其他剩下時間等於或少於門檻的已選技能,一起排進這輪,剛好等於門檻秒數的也算在內。
- 排進來之後仍照正常間隔一項一項補,不是同一瞬間全放完。
- 門檻設 60 秒為例:加速術到期、暴風之眼剩 40 秒,這輪一起補;暴風之眼還有 3 分鐘就先擱著。
- 要是兩項都還沒過期,就算只剩幾十秒也不會提前動手。
- 體魄強健術走自己的規則,不受這個門檻影響。
- 每位隊員各算各的,還沒回來的人不會拖住已經回到身邊的人。
- 不勾這個功能,各技能維持原本的補放時機。
幫隊友補體魄強健術
- 勾選後,會在這一輪效果預計結束前的 10~30 秒補放。
- 普通技能和魔法頭盔都適用這個時機。
- 對象仍須在支援得到的範圍內,MP 與施法條件也要符合。
原地支援有空檔時冥想回魔
- 「使用冥想」要先勾「原地狀態機」才能開。
- MP 沒滿時,會先把現場放得到的隊友 BUFF 做完,真的沒工作可做才去冥想。
- 還沒回來的隊員就算 BUFF 過期了,也不會讓角色一直空等。
- 人回來需要補放時,還是先支援隊員;要補血也照設定處理。這些動作可能打斷冥想,做完再評估要不要繼續。
- 已經在冥想、或 MP 已滿,不會重複施放。
- 自己冥想一樣要求負重低於 50%。技能沒學、或是 HP/MP 湊不到施放門檻時,身上有冥想魔法卷軸就能拿來頂替。
- 想固定待在村裡支援,記得別開會把角色帶走的跟隨或掛機安排。
隊長回村,自己也回去整備
- 這個功能用在全自動與即時掛機。
- 在左邊選好指定隊長,勾「指定隊長回村時觸發回村整備」,再填「整備後等待」秒數,預設 30 秒。
- 例如負責補血的角色回村補給,主力打怪的角色也跟著回村做完自己的整備,等滿設定秒數再恢復掛機。
- 等待是從自己整備完成那一刻起算,固定秒數,不會去確認隊長補滿了沒。
- 隊長一直留在村裡不會反覆觸發;他離村之後再進村才會重新算。
不用真的組隊也會補的情況
- 清單裡的角色只要開了他的 BUFF 又選好技能,人在附近、條件符合就會補,不要求先在遊戲內組隊,用魔法頭盔也一樣。
- 範圍型的隊伍增益仍然只對實際隊伍有效。
- 對方走遠、死亡或施法用品不夠時不會硬放;放成功之後就照效果時間和原本的補放規則走,不會每檢查一次就重放一次。
- 補血、跟隨、組隊邀請各走各的條件,互不影響。
- 勾了「原地狀態機」也能接受清單內其他角色的邀請,臨時湊隊補群體 BUFF 比較方便,不必只等指定隊長來邀。每次來新邀請都會重新判斷一遍條件,舊的沒處理掉也不會一直擋著。
- 全自動與即時掛機在下一次選怪時,會優先打那些正在攻擊真實隊伍成員的怪。手上那隻先打完,不會中途換目標。這層保護不需要指定隊長或跟隨對象,也不必把名字另外加進支援清單。
常見疑問
非得開「隊伍協同」才幫得到隊友嗎?
不必。補血跟 BUFF 兩項自己就會動,掛機沒開也一樣。不過 PK 模式一開,自動支援就會停下來。只有要跟著人跑、或要幫忙打怪,才得把模式換成「隊伍協同」並開始掛機。
該補的時候人跑太遠,計時會歸零重算嗎?
不會,沒放出去的那次不算數。等他走回放得到的距離、技能也能用了,系統會再判斷一次;真的補上去了,才從那一刻替這個人、這個技能重新起算。
14寵物、召喚怪與魅惑怪
跟在身邊的三種東西:寵物狗、召喚怪、魅惑怪。餵食、補血、加速、走丟找回,全部集中在「寵物功能」這一頁設定。
先把三個區塊分清楚
| 區塊 | 設定重點 |
|---|---|
| 召喚寵物專區 | 打開「自動召喚」,填要維持幾隻,再挑一種技能:召喚術、召喚屬性精靈、召喚強力屬性精靈。底下那欄「保留 MP」是門檻,施放完的 MP 百分比不能低於它,第一次召喚和後續補召都受這條限制,填 0% 等於不設限。技能要先學會,施法材料也得帶著。寵物狗另外計算,不佔這個數量。 |
| 寵物狗專區 | 「自動餵食」看的是每一隻的飢餓值,掉到門檻(含)就餵。暴走兔吃胡蘿蔔;狼、杜賓狗、牧羊犬、哈士奇、柯利、小獵犬、狐狸、貓、聖伯納犬、浣熊這些吃肉。背包裡只要備牠們吃的那一種就行,例如只帶狼出門就不必準備胡蘿蔔;哪一種吃完了,也只有靠它的那批會停,其他照餵。狗跑遠了想拉回來,勾「自動召回(笛子)」,填好寵物數量並帶笛子;餵食時距離太遠,也是靠這項把狗叫回身邊。召喚怪和魅惑怪不用吃肉。 |
| 共用功能 | 這一區不分對象:寵物狗、魅惑怪、召喚怪吃的都是同一份設定。能開的有血量照顧(自動補血)、速度維持(自動加速)、狀態顯示,另外姿態也可以鎖著不放,攻擊、防禦、休息三個挑一個。 |
| 自動補血、間隔與保留 MP | 勾起自動補血後,要挑治癒技能、設血量門檻,還有填「間隔 [秒]」。填 3,代表前後兩次治療中間至少隔 3 秒;填 0 就照技能本身的限制走。再往下一列是「保留 MP」,出廠值 0%。改成 20% 的話,要確認補完之後 MP 還剩得下最大值的兩成才會出手,剛好壓在 20% 也算通過。這兩欄只管寵物補血,餵食、加速那些不受影響。 |

視野無寵物:瞬移找回
- 開關在共用功能那一區,名稱是「視野無寵物」。
- 秒數自己填,出廠值是 30 秒;移動方式挑瞬間移動卷軸或傳送術其中一種。
- 計時一隻一隻各算各的。只要有一隻消失超時就會動作,不必等到全部不見。
- 瞬移過去之後仍然沒出現的召喚物,會重新召一次;寵物狗只做找回,不補召。
- 卷軸或技能要先備好,MP 也要夠。
共用功能怎麼用
- 先打開「顯示寵物 HUD」,每一隻的 HP、MP 和目前姿態都會列出來。召喚剩餘時間跟加速倒數擠在同一行,排在前面的是召喚時間。
- 要它顧血,就勾「自動補血」,把血量門檻設成「≤ 多少」。角色身上得有能用的治癒技能,MP 也要留著。
- 勾「自動施放加速術」之後,每一隻的倒數分開算。換地圖不會把倒數直接歸零;之後新召出來的一樣會被照顧到。
- 挑好要保持的姿態以後,哪一隻的姿態跟設定不一樣,就單獨把那一隻改回來。
寵物狗自動咬 NPC
開關在「寵物功能 → 寵物狗專區」的最底下。勾起來就好,NPC 名單和原點座標都不用填。這是自成一套的玩法,行動權沒辦法跟一般掛機或隊伍協同共用;不過餵食那類寵物照顧還是照跑。

- 先把寵物狗帶出來,說話用的卷軸也備著。想順便餵食就勾自動餵食並設飢餓門檻——暴走兔配胡蘿蔔,其他支援的品種配肉。
- 勾起來以後,它會從附近的內建 NPC 裡挑一個:距離最近、而且還沒被別的對象打的優先。命令順序是狗先衝,人物後跟。
- 打死一個馬上換下一個。附近沒有合適目標時,會照這條路線跑點:燃柳村倉庫管理員 → 燃柳村雜貨商 → 奇岩村倉庫管理員 → 奇岩村傳送師 → 奇岩村鐵匠 → 奇岩村防具商人。
一旦開咬,其他對象才陸續加入,中途不會因此放掉目標。從第一隻真的打下去那刻起算,20 秒還沒把 NPC 解決掉,就把它丟進 10 分鐘的忽略名單,改找下一個。愛麗絲、李爾、托維亞、愛弗琳、雪爾溫、艾歐拉這幾位不在可咬名單裡。
召喚物暫時看不到,還會補召嗎
- 每一隻召喚物自己倒數 60 分鐘。
- 時間還沒到、只是走出視野:倒數照舊繼續,不會被當成少了一隻;同一隻回來也接著原本的數字,不從頭算。
- 會重新判斷要不要補召的情況有三種:在視野外時間到了、死掉而且屍體已經清掉、在視野內時間到並且消失。
- 同一批召出來的,要等整批都退場才補;只少一隻不會提前施放。
- 有勾「視野無寵物」的話,改走找回那一套流程。
咬 NPC 遇到關門或已經打完
- 攻擊命令全部下達之後,程式會盯著狗有沒有在動;只要有一隻挪了位置,靜止的計時就歸零重算。
- 所有狗都各自釘在原地超過 3 秒、而且還沒有人咬到這隻 NPC:把它冷凍 10 分鐘,立刻換目標。狗走到屋子外面才停住,也算這種。
- 附近挑不到合適的對象,就直接前往下一站。
- 只要有一隻開咬,這一輪的 3 秒判斷就不再套用,改看 20 秒內有沒有把 NPC 解決掉。換下一個目標時,3 秒判斷重新啟用。
門被關上、狗擠不進去的時候,不會傻等第一下攻擊,會直接改找別的目標或換站。傳送集合以後,若每一隻狗的正義值都掉到 -32767 或更低,自動咬 NPC 就停下來。
寵物堵住通道時
- 掛機移動被擋住時,第一步是找有沒有別條路可以繞。
- 真的繞不過去,會先往後退一點引寵物跟過來,再等它讓開位置。
- 散開的命令排在最後,非到不得已不會下。
- 自己手動玩的時候管得比較鬆:只有被自己的寵物整個圍死才會出手,還有路能繞就不會叫它們散開。
15自動登入與斷線重開
把遊戲叫起來、把角色送進場,是兩套各自獨立的開關。想要掉線之後自己回來,兩邊都得先設好。
設定位置
- 在帳號列表上,對要設定的那組帳號按右鍵。
- 選「掛機設置」,再切到「自動登入」這一頁。
遊戲開起來之後,自己挑伺服器和角色
- 先把「啟用自動登入」打勾,這是整頁的總開關,沒開後面都不會作用。
- 希望從頭到尾不用碰滑鼠,就把「自動同意協議」、「自動選擇伺服器」、「自動點擊登入」、「自動選擇角色」四項一起勾起來。哪一項沒勾,那一步就得自己來。
- 「伺服器」挑你實際在玩的那一個,新開的「公牛克里特」也在選單裡。
- 「目標角色」填的是位置,不是名字。選角畫面最左邊那隻算角色 1,往右依序是 2、3。
- 這些設定是跟著帳號走的。多開的每組帳號都要自己確認一次,別把別人的伺服器和角色位置直接沿用。

掉線之後,讓外掛把遊戲重新開起來
- 動手前先確定紫 P 那邊的維持登入和裝置綁定都弄好了,而且紫 P 跟外掛全程不要關掉。
- 回到外掛的帳號列表,把要讓它自己開的帳號那一列的「自動啟動」勾起來。
- 打開主程式左下角的「自動監聽啟動」,並挑一個檢查間隔,例如 1 分鐘。勾了不代表它每秒都在重開遊戲。
- 回設定視窗的「自動登入」頁,視情況勾「斷線後退出遊戲」。掉線時先把遊戲收掉,主程式才有辦法重新叫起來。
- 第一次設完,自己盯著跑一輪,確認真的進得到對的伺服器、對的角色,再接上先前存好的掛機模式和開始掛機狀態。

16魔法販賣目前未開放
這章只要記住一件事:魔法販賣還不能用。要賣東西,走回城設定那邊的販賣規則。
在哪裡設定
- 功能位置在 魔法販賣。
- 打開後,頁面上已經註明功能尚未完善,目前不開放使用。
- 所以不要把它當成可以用的自動販賣,也別排進掛機流程裡。
- 需要賣物品的時候,改用回城設定裡的販賣規則。

17遊戲內開關與狀態
這一章講的是進遊戲之後看得到的那幾塊面板。開關集中在畫面上方的「功能」裡,不必退回設定介面。
上方工具列:最常按的幾顆
入口在遊戲畫面上方的工具列,按「功能」展開。狩獵 HUD 和收益統計是兩個獨立面板,要看哪個就開哪個。

| 項目 | 按下去會怎樣 |
|---|---|
| 掛機 | 啟動或關掉目前選的模式。只把 HUD 勾起來是叫出面板而已,角色不會因此開始出手。 |
| 模式選單 | 全自動、即時掛機、隊伍偕同三選一。還沒開始跑的時候就能先挑,設定介面那邊會跟著變。 |
| 收合/展開 | PK 右邊的「收合」先把版面讓給遊戲畫面,要用再按一次展開。 |
| PK | 用途是讓日常輔助動作先停一下,它不會自己去找玩家開打。 |
面板濃淡與滑鼠會不會穿過去
- 狩獵 HUD 與收益統計各有一條小滑桿,夾在標題和收合鈕中間,兩邊分開調,不會互相牽動。
- 小地圖的滑桿還是在面板底部。
- 數值 0% 是完全看穿,100% 是完全不透;動到的只有底色,字不會跟著變淡。
- 只是文字或底色的地方,滑鼠點下去會打到後面的遊戲畫面。
- 按鈕、下拉選單和滑桿照常吃你的操作。
- 小地圖和狩獵 HUD 整塊都算可操作區,點在上面不會傳到後方遊戲。
「功能」展開後分成兩列

| 項目 | 說明 |
|---|---|
| HUD | 開關狩獵狀態面板。從狩獵 HUD 右上角把它收掉之後,要回來「功能 → HUD」重新勾才會再出現。 |
| 收益 | 就排在 HUD 旁邊。勾起來叫出收益統計,取消就收起來;面板藏著的期間數字照樣在累積。收益面板右上角那顆只管精簡和展開兩種樣子,按它不會把面板關掉。 |
| 地圖 | 叫出小地圖,上面有 NPC 和位置標記。掛機停掉之後還能直接點圖讓角色走過去。 |
| 全白天 | 純粹是畫面顯示的選項,掛機模式不受影響。 |
| 無動作 | 把自己中招、放技能、撿東西的動作表現收掉;取消勾選就變回原樣。 |
| 變身下拉選單 | 外觀全都擠在這一個下拉選單裡。金色那幾行是分類名稱,點不動;顏色淺的才選得到。藍刀死騎擺在骷髏那組的上面,其他官方外觀接著排,一般變身按等級分群,夏納外觀放在後段。項目會跟著遊戲資料異動。想恢復原樣就選「不使用變身」。這裡只改長相,不會附帶道具本身的能力加成。 |
| 去古7歐林 | 在第二列。按下去角色會自己走到指定的牆角,開啟對話並完成購買;跑的途中這個選項會停用,想中止就到 HUD 按取消。走到定點後把對話關掉了,可以再按一次重開。 |
| 打帶跑 | 排在無動作右邊,和原本設定裡的打帶跑是同一個開關。 |
| 背景不透明度 | 同樣在第二列,管的是一般顯示的底色,0% 透到底、100% 完全不透。地圖、狩獵 HUD、收益統計這三個不會被它一起改掉。 |

想換成藍刀死騎:打開遊戲裡的「功能」,在外觀下拉選單往上找,它就在骷髏分類的上方。
無動作和變身的選擇會跟著帳號記住。另外,無動作只收掉你自己的動作,別的玩家、怪物和 NPC 照常演。
狩獵 HUD:現在是什麼模式、在打誰
- 上半部放模式和執行狀態,隊長與協同對象的名字會留著。
- 下半部寫現在在做什麼、要處理的目標,以及座標。
- 補血這類恢復狀態會把 HP/MP 的重點標出來,要緊的狀態用顏色分開。
- 某一列太長顯示不完時,滑鼠移上去就會出現完整內容。
- 全自動的配置下拉選單只列出這個帳號加進來的配置。開始前先挑好,排程的順序和時間照舊往下跑。
- 即時掛機和隊伍偕同在還沒開始前也會把模式寫出來,不用等按下去才知道選到哪一種。
- 隊伍協同幫打時,正在支援的那個對象身上會套一圈紫色目標圈。
收益統計:金幣與經驗怎麼算

- 金幣算的是實際進出:自己撿的、隊友分的、賣東西的收入都算進去,買東西和其他花費則扣掉。
- 算法和設定介面的「收益分析」是同一套,但兩邊起算的時間點不同時,總額就會對不起來。
- 經驗用綠色圖示,小數給到四位;精簡狀態下兩者中間那條分隔線會留著。
- 展開之後會多出累計傷害和統計時間,以及每小時、最近經驗、升級估算,金幣與經驗可以各自歸零。
- 第一次還沒記過位置時,收益面板會展開在頂部收合鈕的右邊,那裡塞不下就改放下面。之後你擺的位置和收合與否都會留著。
小地圖:標記怎麼認

你自己永遠釘在小地圖正中央,角色移動時是周圍地形跟著捲動。下面這張表是標記對照;它們不會一次全部出現,要有對應的人、目標或活動才畫得出來。
| 看到的標記 | 代表什麼 |
|---|---|
| 黃色圓點+十字 | 你自己站的位置。比地上物品的黃點大一圈,外面多一層圈和十字。 |
| 紅色小圓點 | 附近的怪。 |
| 黃色小圓點 | 掉在地上的東西,不是你。 |
| 青綠色菱形 | 實心的是真的就在旁邊的 NPC,空心的是已知位置。只要同一張地圖,就算超出角色視野,涵蓋範圍內也會標出來。 |
| 紫色小圓點 | 別的玩家。 |
| 淺藍色圓點+白色外圈 | 同一張地圖的隊友,和路人分開畫。人在別張地圖就不會出現在這裡。 |
| 綠色外圈 | 你現在選定要打的目標,圈裡那個點還是代表原本的東西。 |
| 粉紅色外圈 | 正在反擊或攻擊中的玩家。 |
| 橙黃色外圈 | 踢安特模式選到的目標。 |
| 藍色外圈 | 踢潘模式選到的目標。 |
| 綠色三角形 | 手上正在處理的拾取目標。 |
| 橘色菱形+外圈 | 下一步要踩的落腳點,未必是整趟路的終點。 |
| 淺藍色範圍外框 | 設了巡邏點的話,框出來的是那些點彼此走得通的掛機有效區。沒設巡邏點、整張圖都掛的話,框的就是這張圖踩得到的所有格子。 |
| 淡藍色地形 | 安全區的底色。 |
| 灰白色地形 | 一般區的底色。 |
| 橘紅色地形 | 戰鬥區的底色。 |
| 深黑色地形 | 擋住的地方。地圖上看得見,不代表角色鑽得過去。 |

按下點圖前往時,本來關著的狩獵 HUD 會先暫時跳出來,走到了或取消掉就回到原本的關閉狀態。要是途中你自己動過 HUD 開關,就照你新的選擇記下來。
點一下地圖,角色自己走過去
- 先把「掛機」取消,再從遊戲上方的「功能」勾「地圖」。
- 滑鼠移到小地圖上,看不清楚就滾一下滾輪,先確認要去的地方在哪。
- 對著走得到的位置按一下左鍵就放開,不要拖曳,角色會自己找路過去。
- 半路想停,到狩獵 HUD 按「取消前往」。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| 按一下左鍵 | 走去你點的那個位置。 |
| 按住左鍵拖曳 | 搬動小地圖視窗本身,角色不會動。 |
| 滾輪往上/往下 | 往上拉近、細節看得清楚;往下拉遠、視野變廣。這跟掛機範圍沒關係。 |
| 拖右下角小三角 | 改小地圖視窗的大小。 |
| 底部透明度滑桿 | 滑鼠移進去才出現,調的是背景濃淡,不是移動速度。 |
| HUD 前往狀態/取消前往 | 只有在點圖走路的過程中會出現。按下取消,停的是這一趟腳程,其他自動設定不會被關掉。 |
PK:手動打的時候先把自動動作壓下來
- 要手動打的時候,把工具列的「PK」勾起來,或直接按 Page Up。
- 自動喝水、解毒、復活,還有血量過低的逃脫,照你原本的設定跑。
- 其餘自動操作和逃脫條件先停著,免得跟你搶操作。
- 取消 PK 或再按一次 Page Up 就回到原設定。它不會自動找玩家打,也不會把你本來沒開的功能打開。
- 傷害的累計是以目標為單位,數字列在收益面板上;換一個對象打就從零開始算。
F4 鎖頭:壓著左鍵才會追


上面兩張是標記的外觀對照,圖裡那條短橫代表血條擺在哪個位置。實際遊戲中箭頭會小幅上下晃動,文字則固定不動。
- 先開 PK 模式,滑鼠指著玩家、怪物或 NPC 按 F4,血條上方就會出現金色「鎖頭」。
- 壓住左鍵開始追打,出手方式照「掛機設定」裡的普通攻擊、攻擊技能。近戰會貼上去,遠攻會先找射得到的位置。
- 壓住的期間,標記變成紅色箭頭加上「攻擊中」;手一放就停。逃脫和補血的優先度比追擊高。
- 再按一次 F4 解除。要換人打就先解除,把滑鼠移到新目標再按一次。
- 沒有鎖頭的時候,左鍵維持遊戲原本的用法。
- 鎖住的對象死掉或消失,鎖頭立刻解開;它再出現也不會自動鎖回去,要重按 F4。
- 地上的東西照樣撿得到,F4 不影響原本的拾取。
- 鎖好之後滑鼠就可以離開目標了,但壓著左鍵才會追,放開就停手。
- F4 選不到這幾種:自己的寵物、有主人的寵物與召喚物、地上物品,還有門和箱子。
18沒動作時,先檢查
腳本開著卻什麼都沒發生,多半是某個開關沒打開、或某個名字打錯了。照症狀往下找,一條一條核對。
照症狀對照
左邊找到你遇到的狀況,右邊的每一項都看過一遍再往下走。
| 狀況 | 先檢查這些 |
|---|---|
| 沒有打怪 | 確認「開始掛機」有按下、模式選對、一般武器有帶、帳號路線沒選錯。都對了再去看狩獵狀態。 |
| 不打某種怪 | 看是不是開了白名單只打指定目標、那隻怪被放進黑名單,或是牠根本不在活動範圍裡面。 |
| 不跟隊員 | 指定隊長和跟隨對象的名字要打完整,一個字都不能差。再看隊伍協同、自動跟隨,以及遊戲裡的「掛機」是不是都開著。隊長若不在隊伍中,角色會退回村裡等隊伍重新組好。 |
| 沒補 BUFF | 補自己:總開關要開,並在「已加入 BUFF」清單裡把那一項的「自行施放」打勾。補隊員:隊員和技能兩邊都勾好再按確定。還是沒補,就看距離、MP、技能和用品夠不夠。 |
| 沒有買/存 | 四個地方一起看:回城的總開關、那一列有沒有啟用、選的是商店還是倉庫、物品種類跟數量填了沒。 |
| 祝瞬不對 | 檢查記憶點的名稱、用的卷軸、執行的先後順序,還有落點之後保留的入口步驟有沒有填對。 |
| 匯出提示缺少路線 | 到路線設定找「設定檔遺失」那幾筆。還開著的,把路線補回來或先取消啟用;用不到就按那一列的「移除」。新版遇到沒啟用的遺失項目會直接跳過,整個帳號設定不用砍掉重來。 |
| 備份仍要求密碼 | 先看看開的是不是新版設定視窗。新版的匯出和載入都不會問密碼。手上若是舊版的密碼備份,要回到還留著那份設定的那台電腦,用新版重新匯出一次。 |
| 歐林對話關掉了 | 人已經站在指定的交易牆角時,再按一次「去古7歐林」,對話會重開,也能繼續購買。中途想停,在 HUD 按取消。別為了想看到 NPC 就自己走進房間。 |
| 回村仍中毒/低血量 | 補血和解毒要先啟用,解毒方式要對得上毒的種類,用品和 MP 也要夠。確認完再翻執行紀錄看結果。整備和交易不會把這兩項關掉。 |
| 仍需協助 | 附上設定頁和狩獵狀態的截圖,寫清楚你想達成什麼、實際發生了什麼。送出前把帳號和角色姓名遮掉。 |
更新依當次公告操作
- 公告寫要完整關閉外掛,就真的把程式關掉再開一次。
- 公告只說要更新遊戲內功能:先把遊戲關了,按一下「檢查更新」,再重新進遊戲。
- 已經開啟「啟動時檢查更新」的人,照公告從外掛這邊啟動遊戲,更新會自己跑完。
- 每次只做公告點名的那一項就好,不必整套流程重跑一遍。