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天堂經典版掛機教學

從下載到掛機,一步一步照著設定就會動。每個步驟都有實際畫面,照著點就對了。

01下載與首次啟動

從拿到檔案到角色真的開始掛機,中間有幾個步驟順序不能顛倒。這一章把第一次安裝要處理的事一次走完。

拿到檔案先整包解開

  • 安裝檔請用頁面頂端的下載按鈕取得。
  • Release.rar 要先完整解壓縮,再去開資料夾裡的主程式。
  • 還在壓縮軟體視窗裡的時候,先別去點那支執行檔。

1. 先把紫 P(PURPLE)準備好

紫 P 負責登入遊戲;外掛帳號要另外申請,兩邊不是同一組東西。

  1. 安裝並打開 PURPLE,用要玩的遊戲帳號登入。登入畫面下方的「維持登入狀態」務必勾起來。
  2. 每一組要掛的遊戲帳號,都得在這台電腦上親手進一次遊戲,把遊戲要求的裝置綁定驗證做完。有好幾組就一組一組來,只做主帳號不夠。
  3. 驗證做完後,把手動開的那個遊戲關掉,PURPLE 留著不要關、也不要登出。之後遊戲一律從外掛開。
勾了「維持登入狀態」,腳本之後才有辦法自動登入。
勾了「維持登入狀態」,腳本之後才有辦法自動登入。
換電腦要重做綁定 裝置綁定只認機器,新電腦得重新驗證一次。掛機設定可以搬過去,遊戲帳號的登入和綁定搬不過去。

2. 註冊外掛帳號,再登入

  1. 打開解壓縮出來的 L.exe,點「註冊帳號」。手上已經有外掛帳號的人直接登入就好,不用再申請一組。
  2. 帳號、密碼自己取,「再次輸入密碼」欄位填同一組。這組跟遊戲密碼無關,不要填遊戲的密碼。
  3. 郵箱要填收得到信的,按「獲取驗證碼」之後去信箱拿碼填回來。信一直沒來就先翻垃圾郵件。
  4. 「許可證」欄位要填卡號(Key),填好按「註冊」。卡號還沒到手就先找客服,別自己編一組數字丟進去。
  5. 註冊好之後退回登入畫面,用剛才那組帳密登入。
註冊視窗:資料由上往下填,驗證碼和許可證都填完才按最下面的註冊。
註冊視窗:資料由上往下填,驗證碼和許可證都填完才按最下面的註冊。

3. 指定對的遊戲執行檔

  1. 看外掛上方的「遊戲檔案」欄位。多數人的遊戲裝在 C:\Program Files (x86)\NC\Lineage Classic\LC.exe。
  2. 位置不一樣就按右邊的「瀏覽」,翻到自己實際裝遊戲的資料夾,挑 LC.exe 開啟。別選到 PURPLE,也別選到外掛自己的 L.exe。
  3. 回主畫面再看一次:結尾要是 LC.exe,前面那串資料夾也要是自己裝遊戲的那個位置。
「遊戲檔案」欄位在主程式上方,右邊的「瀏覽」用來換檔案。
「遊戲檔案」欄位在主程式上方,右邊的「瀏覽」用來換檔案。

4. 把遊戲帳號讀進清單

  1. 確定 PURPLE 開著,而且每一組要用的帳號都已經登入、進過遊戲、也綁定過裝置。
  2. 到「帳號列表」右上角按「重新整理」。清單跑出來後,先看清楚要設定的是哪一組。
  3. 要改某組帳號的掛機設定:在那一列按滑鼠右鍵,選單裡點「掛機設置」。設定是一個帳號存一份,選錯人就會改錯設定。
①右上角重新整理;②在目標帳號那一列按右鍵。畫面中的帳號資料已遮蔽。
①右上角重新整理;②在目標帳號那一列按右鍵。畫面中的帳號資料已遮蔽。
清單抓不到帳號 先確認紫 P 有開、帳號還維持在登入狀態、這台電腦進過遊戲也完成綁定,再按一次重新整理。只登入外掛不會自動生出遊戲帳號。

5. 確認驅動載入成功,再從外掛開遊戲

  1. 先把外掛打開並登入。
  2. 看下方的「執行日誌」,要等到「驅動 cepx.sys 載入成功」這行出現。
  3. 出現之後,才用「啟動選中」或「全部啟動」開遊戲。
  4. 角色進到遊戲裡,再去設定功能、開始掛機。
執行日誌跑出「驅動 cepx.sys 載入成功」,這一步才算過。
執行日誌跑出「驅動 cepx.sys 載入成功」,這一步才算過。
驅動確認無誤之後,才按這兩顆啟動按鈕。
驅動確認無誤之後,才按這兩顆啟動按鈕。
順序反了功能不會載入 先開遊戲再開外掛是沒有用的。弄反就把遊戲整個關掉,確認外掛已登入、驅動也載入成功,再從外掛重開一次。只關掉設定小視窗沒有用。

看到 4551,先停手別開遊戲

執行日誌若寫著「驅動 cepx.sys 載入失敗,錯誤碼: 4551」,先不要硬開遊戲。錯誤碼不是 4551 的狀況,請直接聯絡客服,別套用下面這支工具。

示意圖:介面取自真實程式,日誌文字是替換上去的,不是實機報錯畫面。
示意圖:介面取自真實程式,日誌文字是替換上去的,不是實機報錯畫面。

檢查/修復工具請向客服索取。它只會去檢查 Windows 其中一項擋住驅動載入的設定,條件吻合才會先備份再移除,平常啟動遊戲不需要執行它。

  1. 遊戲和外掛都先關掉,手邊正在編輯的檔案先存檔。
  2. 拿到工具 ZIP 後按右鍵選「全部解壓縮」。
  3. 打開解開後的資料夾,確認 Run_Fix_cepx_4551.cmd 跟 Fix_cepx_4551.ps1 在同一層。
  4. 雙擊 Run_Fix_cepx_4551.cmd。畫面跳出提權詢問時,先看清楚名稱是不是這支工具,確定了才按「是」。
  5. 等它跑完,照下表處理。不要看到視窗開了就關掉。
工具顯示接下來怎麼做
修復成功一定要重開機。工作都存好了就按 Y 馬上重啟;還不想重開就按其他鍵,之後自己找時間重新啟動電腦。
STOP/不做任何修改代表你的狀況不在這支工具的處理範圍,不等於問題解決。把結果畫面截圖給客服,別自己去動腳本,也不要一直重跑。
FAIL/出現錯誤同樣把完整結果截圖給客服。這種情形不能當成功,別接著開遊戲。

重開機之後,回到「開外掛 → 登入 → 看到驅動載入成功 → 啟動遊戲」的順序再跑一次。若還是 4551,把外掛日誌和工具結果一起提供給客服。

備份請留著 工具會把備份放到 C:\CI_Backup,不要自行刪除。另外,工具說修復成功只代表它那邊跑完了,重開機後仍要回外掛日誌看驅動是不是真的載得起來。

開始打怪前,先確認一般武器

  1. 角色先進遊戲,再開「掛機設定」。
  2. 點「武器切換設定」看一般武器。沒設定過的話,會直接沿用身上那把可用的武器;空手的話則從背包挑職業能用、強化值最高的那把存起來。想換別把自己改選就好。
  3. 等自動儲存跑完,再去勾遊戲裡的「掛機」。
清單裡看不到武器 先確認角色已經在遊戲中,武器也確實在身上。另外,踢安特、踢潘走的是專用空手模式,一般打怪的武器設定不要套到這兩種模式上。

接著做基本掛機設定

功能不用一次全部打開。下面四件事做完就能跑,補給、隊伍那些之後再按需要補上。

功能選單分成兩列,上面一列是常用開關,下面一列是歐林、變身,還有背景不透明度。
功能選單分成兩列,上面一列是常用開關,下面一列是歐林、變身,還有背景不透明度。
  1. 「全自動」「即時掛機」「隊伍協同」三選一,不能同時開。
  2. 打算自己打怪:把一般武器、喝水和安全逃脫設好。
  3. 全自動要先勾路線排程;即時掛機要先把角色走到練功點;隊伍協同要先填好跟隨的對象。
  4. 回遊戲勾「掛機」,再從「HUD」看目前在做什麼動作。

設定什麼時候才算存好

一般設定改完就會自己存起來。數字打完按 Enter,或把游標移到別的欄位,接著看上方的儲存狀態有沒有更新。遇到帶「確定」按鈕的小視窗,要按下去才算完成;路線設定檔不走自動儲存,得靠新增/更新那兩顆按鈕寫入。

設定跟著目前選中的帳號走。完全沒存過設定的新帳號,所有可選的自動功能預設都是關的,可以直接把設定視窗關掉,不必先填武器或先建立掛機設定。

整套設定的匯出、載入與切換

在要操作的帳號上開「掛機設置」,右上角有「匯出設定」和「載入設定」。可以自己備好幾套切著用,也可以傳給朋友,不需要去搬帳號的設定檔。

右上角兩顆按鈕負責匯出和載入,旁邊會顯示目前套用的名稱,副檔名不會顯示。
右上角兩顆按鈕負責匯出和載入,旁邊會顯示目前套用的名稱,副檔名不會顯示。

新版的匯出和載入都不用密碼,選檔案就完成。分享出去之前先自己看過一遍內容,對方拿到可以直接載入使用。

手上是舊版密碼備份 請回到還留有可用設定的那台電腦,用新版重新匯出一次。新版不吃舊版的密碼備份檔。

匯出:把目前這一套存下來

  1. 先打開要匯出的那個帳號,把武器、喝水、安全、回城、BUFF、組隊這六項逐一看過一遍。
  2. 按「匯出設定」,挑一個保存位置,名稱取得好認一點,例如「妖精練功」。
  3. 把產生的設定檔存下來。不同玩法各存一份,之後要換就載入對應的那一個。

載入:立刻套到目前這個帳號

  1. 在要套用的帳號裡按「載入設定」,選新版匯出的檔案,不必輸入密碼。若跳出缺少路線的提示,回原本那台電腦把路線補齊,再重新匯出一次。
  2. 載入完會馬上自動存進這個帳號,不用再隨便改個選項或關掉視窗才生效。若跳出保存錯誤,要先把提示處理掉,不能當成已經成功。
  3. 右上角會顯示這次載入的檔名,下次重新開啟一樣看得到,副檔名不顯示。從沒載入過設定的新帳號則不會顯示名稱。
  4. 檢查武器、技能、用品和隊友名稱,看看套在這隻角色身上合不合。別人練的裝備或技能,你的角色未必也有。

檔案會帶走哪些東西

  • 帶得走:拾取、戰鬥、喝水、BUFF/加速、日常輔助、安全、回城整備、寵物、組隊、自動登入這些功能設定。
  • 帶得走:已經排進掛機設定的那份清單,連同它的先後次序、每段時間長度和循環次數。
  • 帶得走:排程用到的掛機路線和前往設定,路線資料夾不用另外搬。載入後記得核對記憶點、用品和目的地適不適用。
  • 帶不走:黑名單。接收那一端原本的黑名單會保留下來,不會被蓋掉。
  • 沒有加進目前帳號排程的路線,不會全部一起匯出;需要帶走就先把它加進清單。
  • 檔案壞掉、或是格式外掛讀不出來,載入就不會生效。

同一個帳號換電腦

  • 一樣走上面的匯出/載入,不要直接去複製本機的內部資料。
  • 黑名單目前不在攜帶範圍,新電腦要重新設一次。
  • 更新後開設定若提示舊格式已清除,就重新設定一次,舊格式不會自動轉換。
  • 已經是目前格式的設定,不必每次更新都重設。

02掛機模式與活動範圍

開打前要先決定兩件事:用哪一種模式跑,以及人可以走多遠。這兩項沒弄對,角色不是杵在原地,就是跑到你沒預期的地方。

設定的位置

  • 這一章講的東西,全部放在掛機設定裡面。
  • 順序是:先挑模式,再往下處理攻擊、補血和日常輔助。
掛機設定的主畫面,模式在最上方,底下才是攻擊與補血。畫面上的數值只是示範用。
掛機設定的主畫面,模式在最上方,底下才是攻擊與補血。畫面上的數值只是示範用。

三種模式,先挑一種

三個模式一次只會跑一個,選錯的話後面設定再細也沒用。

模式就在這一排切換,一次只能選一個。
模式就在這一排切換,一次只能選一個。
項目作用與要注意的地方
全自動照這個帳號排好的路線,依序走到各個掛機點,每一點待滿你填的時間。適合地點固定、或要一站一站換的玩法;路線要先建好才跑得動。
即時掛機人站在哪就從哪開打,不必先排整份路線。已經自己走到練功點時,用這個最快。
隊伍協同跟著誰、保持多遠、要不要幫忙出手,全看組隊功能裡的設定,它不會去跑一般的練功路線。
停止與換模式把「掛機」取消時,全自動只是停著等你繼續;另外兩種是這一趟直接結束。換模式等於把前一個模式收掉,全自動原先存下的進度也會一起清掉。
沒有巡邏點就會跑全圖 全自動如果讀到一份沒放巡邏點的設定檔,活動範圍會直接變成整張地圖走得到的地方。想把人綁在固定一塊,巡邏點要先點好。

定點和範圍,差在哪

這一區上半部是瞬移相關的設定,分隔線以下才是活動範圍。

分隔線上面是瞬移方式與保留 MP,下面才是活動範圍。
分隔線上面是瞬移方式與保留 MP,下面才是活動範圍。
項目作用與要注意的地方
定點掛機範圍以掛機點當中心往外算的活動範圍。調小人就打得集中,調大會去撈遠一點的怪和掉落物。真的不想讓人跑遠,還要再勾「只在掛機範圍內活動」。
巡邏掛機範圍沿著巡邏點走的時候套用的範圍值,跟巡邏點有幾個沒有關係。點位在哪、先走哪一個,是在路線設定裡改。
真.定點打怪有目標的時候照樣會走動,場上既沒怪也沒東西撿,才走回掛機點。原本的位置被人站住,就在旁邊找得到的空位停著。它不是把人釘死在原地,也不是只打貼身的怪。
只在掛機範圍內活動管的是平常打怪、撿東西和巡邏,人不會為了追一隻怪或撿一件物品衝出圈子。回城跟安全逃脫不在這項的管制內。這項關掉,就別預期人一定留在圈內。
無怪瞬移空場撐過你填的時間,就用瞬間移動換個位置。如果本來就打算原地等怪,別又把會觸發瞬移的條件一起開著。
堵門瞬移路被擋住一直過不去,卡滿設定時間就試著瞬移脫身。亞丁大陸和說話之島的大地圖不吃這個判斷,地監則有效。
共用優先方式上面兩種瞬移共用這個選擇,決定先吃普通瞬間移動卷軸還是先用傳送術;挑了傳送術而當下放不出來,才會改用卷軸。傳送保留 MP 只對傳送術生效,技能放完後剩下的 MP 要達到你填的百分比,填 0% 就是不另外留。

正常、搶怪、不搶怪:這是選怪方式

這三個管的是挑哪一隻怪來打,和上面的全自動/即時掛機/隊伍協同不是同一層設定,兩邊要分開看。

項目作用與要注意的地方
正常模式在挑怪和走過去的那段時間裡,會暫時讓開剛被別人打過的那一隻。
搶怪模式怪身上已經有其他玩家或寵物在打,也照樣選它。
不搶怪模式自己還沒出手,怪就先被別的玩家或寵物碰過,這種跳過不選。怪正在攻擊某個玩家、而那個人不是遊戲裡真正的隊友,同樣跳過。隊友只認遊戲內的隊伍,設定視窗裡列的名單不算數。這不保證完全不會和別人打到同一隻。

遊戲裡也能直接切模式

  • 遊戲畫面上方那排模式選單,一次只能點一個:全自動、即時掛機或隊伍偕同。
  • 設定視窗改和遊戲內改是互通的,兩邊會對在一起。
  • 還沒開始掛機,HUD 上就會先寫出你選的模式,以及等待開始的狀態。
  • 用全自動時,可以先從 HUD 的配置下拉選單挑一份已經加進去的掛機設定,再去勾「掛機」。
  • 跑起來之後,順序、每一點待多久、倒數都照原本排的走,時間到就接下一份。
  • 只是選了模式或配置,人還不會動,要勾「掛機」才真的開始。

03攻擊、喝水與日常輔助

這一章決定角色怎麼出手、血掉到哪裡要補、平常雜事誰來做。保命沒設好,掛再久也只是躺在地上。

四種武器:什麼時候該換成哪一把

從「掛機設定」開啟「武器切換設定」。要用到的刀都得先丟進背包,強化數字則是用來辨識你持有的是哪幾把武器。

武器切換設定的視窗。第一次設定可以先沿用身上這把,其餘三種模式要另外從背包挑。
武器切換設定的視窗。第一次設定可以先沿用身上這把,其餘三種模式要另外從背包挑。
模式什麼時候會用到
一般武器其他規則都沒對上時就拿這把。平常慣用武士刀的人,這欄就填武士刀。
不死系模式打開勾選、指定一把武器,打到不死系怪就會自己換過去。例如平時用武士刀,碰上不死系就換成你備好的那把銀武器。
指定怪物模式勾選後挑一把武器,再把怪物名字加進下面的清單。名單上的怪通通改用這一把,不是一隻怪配一把。像高崙、龍龜這種要特別對付的,就加進去。
法師模式勾選後選低魔武器,並填 MP 下限與恢復上限。舉例:MP 掉到 30% 以下改拿低魔武器,回到 80% 以上換回一般武器;中間這段沿用原本的低魔判定,才不會一直來回換。沒觸發時照樣用一般武器。恢復上限必須大於下限。

指定怪物怎麼加

  1. 把「指定怪物模式」的啟用打勾。
  2. 挑一把要對這批怪使用的武器。
  3. 用搜尋或直接鍵入怪物的完整名稱,再按「新增」;要加幾隻就重複幾次。
  4. 想拿掉的,點選之後按「移除」。這份名單只管換哪把刀,不會叫角色主動去找這些怪打。

換刀是直接換上去,不會先把手上那把卸下來。多個條件同時成立時,順位由高到低是指定怪物、不死系、法師低魔,最後才是一般武器。走路和接近怪的過程都維持一般武器;站到打得到的位置、要出手的那一刻才換。收手或戰鬥結束就換回一般武器,就算魔還很低,閒著也不會一直握著低魔武器。

一般武器還沒設定時,程式會先沿用身上已經裝備、可以用的那把;空手就從背包挑職業能用、強化最高的一把並記起來。設好的一般武器臨時不在背包裡,也照同樣順序找一把頂著,但不會蓋掉你原本的設定,武器放回背包就換回來。狩獵 HUD 會標出缺哪一把、目前頂替的是哪一把。法師、不死系、指定怪物這三種還是要你自己備好武器;真的找不到可用的,就照提示放回去或重新設定。

「起死回生術」如果被你放進攻擊技能,它只會對不死系怪物施放,其他怪一律跳過。

攻擊設定

設定項目怎麼用、要注意什麼
攻擊技能先勾起來,再挑技能。延遲以毫秒為單位,1000 就是 1 秒;另外可以留一段 MP 百分比,免得魔力被榨乾。普通攻擊和攻擊技能各有開關,想純放技能就把普通攻擊關掉,程式會看技能射程和障礙,先接近再施放。兩個都開時打的是同一個目標。延遲從嘗試施放那一刻起算,沒送出就不計時,事後確認結果也不會再往後延。
普攻搭配技能按你的設定交替普攻與技能,不會同一瞬間硬塞好幾個技能出去。
受攻擊時優先反擊打開後會把正在打自己的怪拿來比,先挑能直接打到的近目標;如果都得先走過去,就挑路程比較短的那隻,而不是看誰先動手。已經開打的那隻還是會收完尾;保命、拾取、目標失效仍照原設定處理。
武器切換設定按下去會另開一個視窗,裡面設一般、不死系、指定怪物和法師低魔四種武器。
攻擊這塊分成三列:普通攻擊、技能引怪,以及攻擊技能。
攻擊這塊分成三列:普通攻擊、技能引怪,以及攻擊技能。

先把保命設好

HP 門檻的意思是血掉到多少以下才動作,不是一次回多少血。

  1. 勾起「自動喝水」。
  2. 把要用的那幾列打開,填 HP 門檻,再挑藥水或治療方式。
  3. 打算用治療技能的話,順便檢查 MP 和「治療術保留 MP」,別設到角色永遠補不了血。
自動喝水:逐列開啟,填 HP 門檻、挑使用的項目,再設各自的間隔。
自動喝水:逐列開啟,填 HP 門檻、挑使用的項目,再設各自的間隔。
圖上的數字只是示範 那不是通用的建議值,請照自己角色的血量另外抓。

每一列補血規則各自帶一個「間隔」,數值填在使用項目的右邊,單位是毫秒,1000 毫秒等於 1 秒,填 0 就是不額外等待。藥水和治癒技能都吃這個設定,各列分開計時,某一列還在等,不會把別列一起卡住。

「智能使用對應商城物品」管的是藥水要不要合併。勾起來時,紅色、橙色、白色三種會各自把一般版和商城版湊成一組,先吃一般的,用光了才動商城的。不勾的話,每一列只認你選的那一樣,一般版跟商城版得各佔一列。改完這個勾選,記得一列一列回頭核對使用項目。紅色那組把治癒藥水算進去,橙色對應強力治癒藥水,白色則是終極治癒藥水;安特的水果自己獨立一項。

關掉智能合併之後,每列只認你選的那一樣,一般與商城藥水各佔一列。
關掉智能合併之後,每列只認你選的那一樣,一般與商城藥水各佔一列。

藍水、加速、勇敢、慎重、精靈餅乾、惡魔之血、一般變形、普通瞬移和返回道具,也都能吃同用途的商城版,一般道具排前面。祝福瞬移和普通瞬移不互相取代。回血藥水開了智能使用時,回村補給也會把對應的商城藥水算進去;其餘道具還是各走各的補給判斷。一、二段加速用品另外看效果剩下多久,以及「智能浮動回村」怎麼設。

拿範圍治療當補血手段

自動喝水的使用項目裡就找得到「生命的祝福」和「體力回復術」,照你設的 HP 門檻與該列間隔施放。想改成看隊友血量才放,要到組隊功能裡的幫隊友補血設定。這兩個技能的效果範圍是自己周圍 10 格內的隊友。

其他輔助:需要什麼才勾什麼

項目怎麼用、要注意什麼
自動解毒一般毒、麻痺毒、禁言毒各自一個勾選,分別設解毒方式與間隔。三項都能挑「聖潔之光」或「魔法卷軸(聖潔之光)」;走技能要先學會、MP 也要夠,走卷軸則要放在背包裡。
原地等魔一般掛機和隊伍協同這兩種都吃這個設定,跟妖精洗藍是兩套。前面填開始等待的 MP 百分比,後面填要回到多少,後者一定要比前者高。負重過 50% 就不等魔。MP 觸底之後,會先把已經開打的怪解決、把撿得到的收完,然後停下選怪、拾取和移動,站著等 MP 補到上限。等的期間不會主動去撿新掉的一般物品,優先拾取清單上的照舊處理。期間若照設定反擊,打完會先依拾取設定收東西,再回去繼續等。其餘保命與回城判定不受影響。
妖精洗藍選好技能,設定 MP 與 HP 條件;MP 門檻最高只能到 99%。勾「攻擊時不洗魔」的話,打怪期間會暫停洗魔;不勾就維持原本做法。「洗魔間隔」指的是送出一次之後,至少要隔多少毫秒才能再洗,預設 0。被一般或戰鬥區域的來源打到,會停洗 2 秒;安全區來源不算。
自動吃肉/買肉飽食度掉到門檻以下就吃肉。需要補貨才勾自動買肉,並指定商人。
自動復活死亡後等你設的時間再復活。死前身上的增益不保證還留著。
死亡指定次數後停止掛機預設沒勾,次數預設 3 次,可填 1~999。勾起來之後,這輪掛機累計死滿指定次數,會照旁邊的延遲復活,確認復活完成就停止掛機;還沒到次數就繼續掛。即使沒勾「自動復活」,這項開著也會幫你復活。重開遊戲、換角色,或停掉再重新開始掛機,計數歸零;切圖、回村整備、換排程、改設定(包含把這項關掉再打開)都不歸零。這輪死了幾次,到執行紀錄可以查。
自動開門幫忙開一般的門。碰到要靠牆邊機關的,會先找到能用的機關,確認門開了才通過。確定打不開的門會被記成不能走,免得巡邏一直卡在那重試;之後確認開得了,會自己把這條路放回去。
變形卷軸自動變身整併成一個勾選加兩個下拉選單。任一個選單動過都會自動取消勾選,避免你只是翻翻選項就把卷軸用掉。普通變形先用一般卷軸,用完才換同效果的商城卷軸;其他種類只認你選的那一種。身上已經有變身效果時,就不會再用一次。
自動喝藍水依 MP 門檻喝藍水。負重到 50% 以上時不喝,免得魔補不回來還白白吃掉道具。
自動開方塊勾了就會自動用掉背包裡支援的可重複使用方塊,像是燦爛的神祕方塊,或者亞丁的神祕方塊。每種方塊各自算冷卻,不必一個一個填名稱。旅館冥想的時候會暫停,才不會打斷冥想。
自動修刀武器該修的時候會處理,記得帶修理用品。
三種毒各佔一列,下拉選單裡可以挑聖潔之光,或是對應的魔法卷軸。
三種毒各佔一列,下拉選單裡可以挑聖潔之光,或是對應的魔法卷軸。

光箭引怪:還沒靠近就先來一發

  1. 到攻擊設定的第二列,勾「技能引怪(光箭)」。
  2. 填「距離 > 幾格」,例如 3 格。角色要會光箭,MP 也要夠。
  3. 一般掛機挑到還沒被攻擊過的目標,而且距離超過你設的格數時,會先放一發光箭,再接回原本的攻擊流程。

中間隔著牆時會繼續往前走,放得出來又還超過設定距離才會引怪。已經走進設定距離之內,就直接照原流程開打,不會停下來等光箭。

變形卷軸:先挑種類再挑外觀

在日常輔助的「自動變身」先選卷軸種類,再選外觀,最後才勾啟用。能挑哪些種類要看遊戲目前給的資料,像普通、夏納、巴風特、克特、黑暗精靈、死亡騎士、52級變形都在裡面。外觀固定的卷軸會自動幫你把外觀填好;其餘的要按角色職業與性別挑。任何一個選單動過,都得重新打勾才會生效。

自動變身的勾選和兩個選單同一列;種類與外觀選完,最後才打勾。
自動變身的勾選和兩個選單同一列;種類與外觀選完,最後才打勾。

04設定掛機地點、巡邏與排程

全自動掛機要先告訴腳本去哪裡打、打多久。路線建好、時間排好之後,往後換點只要動勾選。

先分清楚:即時掛機不必先畫路線

  • 即時掛機是人走到哪就從哪開始,腳本拿當下的地圖與座標當中心,事前不用設定。
  • 路線只有全自動會用到,設定的地方在路線設定 › 掛機點設定。
  • 流程就三件事:畫掛機點 → 取名保存 → 在清單勾起來並排時間。
  • 同一張地圖可以存好幾份路線,各自取名字,彼此不會打架。
掛機點設定的版面:上排負責建立與命名,左邊清單管勾選和分鐘數,右邊即時顯示目前選到的那一筆。
掛機點設定的版面:上排負責建立與命名,左邊清單管勾選和分鐘數,右邊即時顯示目前選到的那一筆。

建立第一條路線的三個動作

  1. 按「設定掛機點」開啟視窗,挑好最後要打怪的地圖與樓層,普通練功就選「一般模式」,接著在人走得到的格子上點出巡邏點,點完把視窗關掉。
  2. 回到上方的「新增設定檔名稱」欄位,打一個自己看得懂的名字,按「新增設定檔」。光把地圖視窗關掉並不算存檔。
  3. 左邊清單會多出這一筆,把該列的「啟用」打勾,執行幾分鐘就在同一列填。最後切到「掛機設定」選全自動,檢查武器、補血、補給,按 Home 啟動。

名字旁邊那個勾,決定的是這個帳號要不要跑這條路線,不用另外去按「加入目前帳號」。想看內容就點名字,會載入成可編輯狀態,右側同時把細節列出來。

要放幾個巡邏點?

掛機方式點要怎麼放
守住一個位置只放一個巡邏點,角色會在這點四周走得通的有效範圍裡活動。
沿著路線跑按順序點出好幾個點,再挑「來回巡邏」或「循環巡邏」。每兩個點之間都必須走得通。
整張地圖把巡邏點全部清掉,看到「默認全地圖掛機」字樣再保存。角色會在所在的那個區塊內打;同圖瞬移到別區之後就接著在新區打,不會為了回原區一直跑回村。
兩張地圖例外 說話之島(地圖 0)、亞丁大陸(地圖 4)這兩張不吃「不放點就是全圖」這套,至少要留一個巡邏點。限制只在這兩張大地圖身上,底下的地監不受影響。
巡邏點編輯器:選地圖、挑模式、點出路線,都在按下「設定掛機點」後的這個視窗裡完成。
巡邏點編輯器:選地圖、挑模式、點出路線,都在按下「設定掛機點」後的這個視窗裡完成。
  • 紫線畫的是巡邏點之間的連接,藍色與青色塗滿的地方,代表能掛機的有效範圍。
  • 有放點的時候,範圍內任一格都得走得到每一個點;全圖模式則是把可行走區域整片畫出來,不代表能穿牆。
  • 跳出點位不相通的提示,就把點挪進同一塊連得起來的區域。
  • 「定點掛機範圍」「巡邏掛機範圍」在編輯器裡就能調,調完和掛機設定那邊是同步的。
  • 不想讓角色為了打怪、撿東西跑出去,再加勾「只在掛機範圍內活動」。

編輯器的操作細節

  • 在可走的格子點一下就新增,同一格再點一下就取消;右邊列表可以刪點,也能調點位先後。
  • 「來回巡邏」走到終點後照原路折返;「循環巡邏」則是從終點直接接回起點。
  • 地圖用拖曳移動、滾輪縮放;彩色地圖、傳送點、置中地圖這幾個只是看圖用的輔助。
  • 角色和編輯器在同一張圖時,黃色標記就是「自身位置」。按「插入當前玩家位置」會把腳下座標加進去;地圖挑錯會跳提示,系統不會自動替你切圖。
  • 角色不在線上、或資料一時抓不到,就不會拿舊座標頂替。
  • 踢安特、踢潘走的是採集玩法,跟一般打怪是兩回事,沒這需求請維持「一般模式」。

安排每一份跑幾分鐘

  • 分鐘數直接在清單裡輸入,或按數字旁的上下箭頭;滾輪在這裡不會動到時間。
  • 順序可以拖列邊緣來調,也可以選起來按「上移/下移」。
  • 把勾拿掉,只是這個帳號這次不跑,設定檔本身還留著。
  • 循環執行:跑完最後一份就轉回第一份。這跟地圖裡那個「循環巡邏」是不同層級的東西。
  • 切換回村整備:預設是關的,勾了才會在換下一份之前先回村補貨。
  • 時間是真的在掛機時才倒數,回村跟趕路那段會暫停。中途停掉不會歸零,去改後面的項目也不會把已經跑掉的時間洗掉。

想中間休息:插入回村發呆

按「插入回村發呆」會多出一列,分鐘數、啟用、順序都在那一列自己設。要分好幾段休息,就插好幾筆。

  • 輪到這一筆時,會拿有效的說話的卷軸隨機挑村莊和落點,吉普賽村不會被挑中;人到了就開始倒數,不用自己指定村莊。
  • 說話的卷軸屬於持續型商品,用了不會扣數量,時間到期才會消失。
  • 發呆這段期間,自動道具和施法會停住,自動 BUFF 也包含在內,免得白白燒藥水和 MP。
  • 自己動手把掛機關掉就解除這個限制,沒跑完的分鐘數會留著,下次開啟接著把剩的跑完。
  • 沒勾循環執行、最後一筆又剛好是回村發呆,時間到了會停在休息狀態,直到你停止或換別的排程。
  • 發呆後面還排了一般掛機、而且回村整備有勾起來,角色會先把補給和整備做完,才照排程出發。

改路線、改名字、另外存一份

你想做的事操作
改掉原本那條先點清單裡的名字,再按「設定掛機點」進去改。內容真的有動過,才會出現草稿、「更新設定檔」才會亮起來;改完記得按更新。
只換個名字按該列的「改名」,名稱就在清單上直接改,不必跑去上面那個新增名稱欄。
同一張圖再存一份先載入舊的那份、改好路線,再到上方填新名字按「新增設定檔」。這時「更新設定檔」會變灰,就不會蓋掉原檔;存完自己去勾啟用。
這條先不要跑把該列的勾取消就好,不要按「刪除設定檔」。刪掉等於把大家共用的那份檔案砍了。

同一台電腦上的多個帳號共用這些設定檔,所以更新原檔會連帶影響其他在用它的帳號。不過勾選、順序、分鐘數是各帳號分開記的。只是點一下原檔不算修改,也不會把舊名字自動塞進新增名稱欄。

舊的無巡邏點設定與前往路徑

  • 除了地圖 0 和地圖 4,以前存下來、裡面一個點都沒有的檔案,一律當成全圖掛機在跑。
  • 想改成守點,就點那份檔案、按「設定掛機點」補上點位,再按「更新設定檔」。
  • 全圖模式不會自動幫你開瞬移,也不保證互不相通的區塊都會輪到。

前往龍之谷時,系統是拿實際落點經過各個入口再走到目的地的總步行格數來比,誰的總格數少就走誰;只有在總數一樣時,才改看哪個洞口離落點近。不是單純挑離人物最近的洞口。

  • 全圖模式會挑得到目標樓層的入口;放了巡邏點的話,還得能通到指定區域。
  • 祝福之地在全圖模式下,從其中任一區開始都可以。
  • 自訂的前往動作也一樣,前提是真的走得到目的地。
  • 有巡邏點卻被瞬移到走不回去的區塊,就照你已經開啟的卡點脫困設定來處理;目的地等級不夠則會跳提示並中止前往。

清單出現「設定檔遺失」

意思是排程裡還記著這一筆,但對應的檔案已經找不到了。

  • 用不到的,直接按該列「移除」。
  • 還要用的,把路線救回來或重做一份,再加進排程。
  • 遺失而且沒勾啟用的,不會再卡住匯出;檔案還在、只是沒勾的,照樣會被帶走。
  • 遺失的那筆還勾著啟用,就得先補回路線或把勾取消才匯得出去,其他設定不用動。

搬到另一台電腦或給朋友

新版走右上角的「匯出設定」和「載入設定」。匯出會把目前帳號排程裡已經加進去的路線一起帶走,沒勾啟用、但檔案還在的也算。

  1. 先把掛機設定檔存好,確認要帶走的路線都已經排進這個帳號的清單。
  2. 按「匯出設定」,選位置和檔名,不用設密碼。
  3. 把檔案交給對方。在新電腦上開啟要用的帳號,進掛機設定按「載入設定」,選剛才那個檔。
  4. 載完先核對武器、補血、用品、隊友名稱,以及路線和排程,確定符合現在這隻角色,再開始掛。
兩件事要注意 匯出檔會把功能設定一起帶過去,目前沒有只分享單獨一條路線的做法。另外不要自己去複製本機的設定或路線檔案換機器,請一律用新版匯出的檔案。

05官方路線與共用捷徑

官方路線大多不用動。要換走法、或想用卷軸省掉前半段,全部都在自訂前往編輯器裡處理。

編輯器在哪裡開

  • 位置在 路線設定 › 自訂前往動作(選用)。
  • 按下去會跳出一個獨立視窗。
  • 左邊先挑最後要抵達的地圖。
  • 沒有特別需求就別動,官方走法直接可用。
自訂前往編輯器:七樓走法在這裡換,沒改過就是走說話之島。
自訂前往編輯器:七樓走法在這裡換,沒改過就是走說話之島。

古魯丁七樓要走哪一條

  • 預設從說話之島地監出發:一樓走同圖捷徑、二樓換下路傳送點、再穿地下通道進古魯丁七樓。
  • 想從古魯丁一樓上去:在七樓走法挑「從古魯丁地監一樓前往」,按套用走法。
  • 背包裡有祝瞬或地監記憶書:一樓走法先存下來,接著開「跳過前面路段…」,落點跟要接回的樓層都挑好,預覽對了才套用。
  • 一般前往、單次前往、去歐林、整備購買,全部吃同一條七樓自訂路線。
  • 這是把自訂動作換掉,不是多開一個全帳號的路線開關。
先換成一樓走法,再疊上祝瞬或記憶書,後面的樓層動作會留著。
先換成一樓走法,再疊上祝瞬或記憶書,後面的樓層動作會留著。

整條路線先看過一次

  • 「查看官方完整路線」是照樓層切開來列的。
  • 沙漠地監 1 樓上 2 樓中間有三步:離開 1 樓、樓層銜接通道、進入 2 樓。
  • 要去 3、4 樓,後面該做的動作也會一併列出來。
  • 路上經過別張地圖很正常,不要因為地圖名字不一樣就把那段刪掉。
沙漠地監四樓照樓層拆開的官方路段。實機畫面,數值僅供參考。
沙漠地監四樓照樓層拆開的官方路段。實機畫面,數值僅供參考。

範例:祝瞬跳到三樓入口,再走上四樓

  1. 遊戲裡先把書籤存好,背包放祝福的瞬間移動卷軸。編輯器選「沙漠地監4樓」,按「跳過前面路段…」。
  2. 使用方式挑祝福捲軸,書籤從清單裡選,例如「沙漠3」,不必自己打字。
  3. 接續前往選「沙漠地監3樓」。
  4. 下面的預覽核對完再按「套用捷徑」。前段會自動換掉並接回後面,不用一行一行刪。
書籤名字像,不代表走得到 落點必須真的能走到那個入口。名稱相近但過不去,整條捷徑就是白設。
挑書籤,再挑要接回哪一層的入口。實機畫面,數值僅供參考。
挑書籤,再挑要接回哪一層的入口。實機畫面,數值僅供參考。

設好之後順序應該是祝瞬到「沙漠3」→ 進三樓 → 三樓走去四樓。地圖 4 的中轉區是分開的,書籤要落在通得到入口的那一塊。

書籤和背包武器清單會自己更新,不必關掉設定視窗重開,選到一半的項目也會留著。清單只認目前這隻角色,遊戲和設定程式都要開著;看不到時先確認角色選對了、資料有沒有載完。

套用後仍保有進三樓與上四樓的動作,完成後再順一次順序。
套用後仍保有進三樓與上四樓的動作,完成後再順一次順序。

改用地監記憶書也行

  • 同一個「跳過前面路段」視窗,使用方式改成地監記憶書。
  • 挑記憶書要去的地方,再挑要接續的樓層。
  • 預覽確認後套用,背包一樣要有能用的記憶書。
  • 落點在三樓,就從三樓往四樓接。
記憶書同樣能把前半段整個換掉。實機畫面,數值僅供參考。
記憶書同樣能把前半段整個換掉。實機畫面,數值僅供參考。

前段是共用的,改一次會影響後面

  • 沙漠這種固定連通的樓層共用前半段:三樓的前段改了,四樓也跟著走新的。
  • 同一個帳號不必每一層重設一次。
  • 某個目的地自己存了完整自訂路線,就以那個目的地的設定為準。
  • 龍之谷這類多入口的也能用祝瞬換前段。祝瞬成功後,程式會比對實際落點附近走得通的洞口再接著進去。
  • 全地圖掛機同樣適用,不必為了進洞多加巡邏點。
  • 要用的目的地請一個一個檢查,固定樓層的共用範例不代表多入口的都一起改好了。

改壞了就按「重置官方路線」

  • 選好目的地後按「重置官方路線」,跳出提示按確認就回到官方走法。
重置會連前面的共用路段一起還原 在沙漠四樓按重置,三樓設的那段共用祝瞬也會被還原,其他吃同一段前置的目的地都會受影響。

隊伍要怎麼設

  • 路線和書籤每個帳號各設各的,主角色的設定不會複製給隊員。
  • 隊長停在哪一層,隊員就以那一層為目標:有自訂路線走自訂,沒有就吃官方,起點是各自現在站的地方。
  • 隊員在三樓、隊長進四樓,隊員就走三樓到四樓這一段。
  • 隊長暫時卡在沒有路線的封閉中轉區:隊員先走到到得了的最後位置等,等隊長進到有路線的下一層再接續。
  • 跟隨的角色要用祝瞬去三樓,牠自己那邊也得設好三樓的捷徑。

風木內城與團結地監

  • 風木這條官方路線要帶「血盟返回卷軸」,而且血盟返回地點得設在風木內城。
  • 去地監二樓的順序是風木內城 → 地監一樓 → 地圖 4 中轉區 → 地監二樓,中間的通道別刪。
  • 跟隨的角色也要有自己能用的前往方式。
  • 其他內城套不上這一條。
  • 團結地監選好後用官方前往:先用說話卷軸回說話之島倉庫,再從村莊安全區走進去。
  • 說話卷軸要先備好,血盟地監必須已經開放,角色也要有進入資格。程式不會替血盟付費開地監。

一到定點就先普通瞬移

  • 在「指定動作延遲」同一列找到「使用 普通瞬間移動卷軸」,按「插入」。
  • 把這個動作移到抵達掛機地圖那一步的後面。
  • 這樣一到就會用掉卷軸,不會傻站在固定入口。
  • 用的是普通的那一種,不會自動換成祝福版的卷軸。

自己一步一步排動作

  • 右邊每一列都有插入按鈕:世界樹的呼喚、NPC 傳送、說話捲軸、地監記憶書、祝福捲軸、指定動作延遲、普通瞬間移動卷軸。
  • 先選目的地,按那一列的「插入」,挑好動作,再用「上移」「下移」「刪除」排順序。
  • NPC 傳送的前提是角色走得到那位傳送師旁邊。
  • 祝瞬落地之後,該進的入口和銜接動作還是要留著。

「開始前往」會讓角色照目前選的路線真的跑一次。先把掛機關掉,遊戲和設定視窗都留著;目的地和動作都確認過再按。

  • 跑到一半要停,按同一個位置的「取消前往」,等遊戲那邊確認停下來。
  • 到了就停,不會自己開打,也不會動到原本的掛機路線排程。
  • 按鈕按不下去時看下方狀態:不是在等遊戲就緒,就是掛機還開著。
單次前往執行中隨時可以喊停。畫面使用示範連線資料。
單次前往執行中隨時可以喊停。畫面使用示範連線資料。

想先到某處停一下再出發

  1. 先插入一個能到那裡的動作,說話卷軸就是一種。
  2. 「指定動作延遲」就排在祝福卷軸那一列的下面,秒數填好後按「插入」。
  3. 用「上移」「下移」把等待挪到抵達之後,後面原本的前往步驟保留。

例如前往寵物管理人 → 等 30 秒 → 前往奇岩傳送師 → 和神差對話進地監。秒數是到了才開始算,時間一到就接下一步;填 0 秒等於不等,直接接續。

活動增益拿完會自己接著出發。中途用世界樹的呼喚之類換了位置,程式會照新的位置重新接可用的前往流程。

中途出發:從人站的地方接回

  • 依角色現在的地圖和座標接回還沒走的路段,走過的不用重走。
  • 路上會處理打得開的機關門和擋路的怪。
  • 傳送點被擋住,解除之後會再試著進去。
  • 傳送完人貼在入口卻沒進去時,程式會往旁邊退開兩格、找一塊踏得到的地面,然後重新踩進去。
  • 整備前往和跨圖跟隨也是照這套判斷走。
  • 走不過去時看 HUD 上的動作和原因,別只看人物是不是站在入口。

去古7歐林:站牆角開購買

前往歐林的途中,可以在狩獵 HUD 喊停。本版元件與示範資料。
前往歐林的途中,可以在狩獵 HUD 喊停。本版元件與示範資料。
  1. 先停掉目前的掛機,打開遊戲上方的「功能」,按第二列的「去古7歐林」。執行中按鈕會變灰,避免重複按。
  2. 角色從現在接得上的位置出發,穿過古魯丁七樓的傳送點,走到指定的交易牆角。
  3. 不用走進歐林的房間。程式就是讓角色站在能交易的牆角,直接開歐林對話再開購買介面;畫面上看不到歐林站旁邊,屬於正常。
  4. 這顆按鈕只負責帶你過去並開啟購買介面,不會自動幫你買東西。想中途停,在 HUD 按「取消前往」。
  5. 到了之後不小心把 NPC 對話或購買視窗關掉,再按一次「去古7歐林」就會重開,整條路不用重跑。

要自動補用品,請到回城設定加上歐林購買規則。那跟這顆手動快捷是兩回事。

傲慢之塔:前 10 樓挑走法,11~20 樓要帶卷軸

  • 1~10 樓預設走:說話卷軸到亞丁旅館 → 地下通道 → 傲慢之塔1樓,再一層一層往上。
  • 想走正門:在「前往走法」選「從正門前往」,按「套用走法」。
  • 正門那邊有祝瞬書籤的話:走法先換成正門並套用,然後開「跳過前面路段…」把前半段蓋掉,進塔與往上的動作都還留著。書籤要先確認過得去正門。
傲慢之塔10樓的預設走法;「前往走法」可以換成正門再套用。
傲慢之塔10樓的預設走法;「前往走法」可以換成正門再套用。
  • 要上 11~20 樓,背包先備傲慢之塔移動卷軸(11樓)。
  • 官方路線會先進 11 樓,再沿著樓層入口一路接到目標樓層。
  • 人已經在接得上的樓層,就直接走後面的路段。
  • 道具搜尋打「傲慢之塔」或「11樓」都找得到。
傲慢之塔20樓:先用 11 樓卷軸,再一層層往上接。
傲慢之塔20樓:先用 11 樓卷軸,再一層層往上接。
選樓層時顯示「目前沒有官方路線」怎麼辦 先更新設定介面,把舊的設定視窗完整關掉再重開。開啟時跳出「無法發布官方前往路線:存取被拒」也是同樣處理。自訂路線不用刪;已經存好自己的走法就留著,真的需要新版官方走法時才按「重置官方路線」。

沒有官方路線的地圖,還是可以用自己建的完整自訂路線。裡面要有能用的前往方式和必要的入口,只填一個目的地不會自動生出路線。

卷軸與記憶書的清單會跟著遊戲更新

  • 設定程式直接從裝好的遊戲資料讀出目前的目的地,不必一個個開對話框抄。
  • 遊戲改版後:先把遊戲更新完,再把遊戲和外掛完整關掉重開,設定視窗也重新打開。
  • 原本還有效的目的地會保留。
  • 遊戲把某個目的地拿掉時,程式會停用那一項,並在遊戲裡跳提示。
  • 請回到相關的路線、逃脫、回補設定,重新挑一個有效的地點,失效的選項不能繼續沿用。

幾條改過的官方路線

  • 夢幻之島改成亞丁村吉普賽村 → 艾德連 → 前往夢幻之島。
  • 網咖地監改成從奇岩村傳送師的落點走去神差。
  • 以前自己存過完整路線的人,請檢查舊落點並換掉。
  • 想回到新版官方走法,按「重置官方路線」。
  • 地下通道可以直接選官方前往路線。
  • 經地下通道去傲慢之塔時會自動接上對應的路線,不用手動拼。

06要打哪些怪物

這一頁決定腳本會主動挑哪些怪,也決定哪些碰都不碰。名單沒設好,人物就會一直打到你不想打的東西。

在哪裡設定

  1. 先決定選怪方式:「攻擊所有怪物」或「僅攻擊白名單」。
  2. 用名稱搜尋,點到那隻怪之後,把牠放進白名單或黑名單。
  3. 白名單的先後要調整時,點那一列再按上移/下移;用不到的直接刪掉。
三份名單各自分開列出,挑好怪物之後加進要用的那一份。
三份名單各自分開列出,挑好怪物之後加進要用的那一份。

怪物規則

設定用途與注意事項
攻擊所有怪物 一般怪都可能被選成目標,黑名單裡的除外。「城堡守衛」在遊戲裡算 NPC,所以不管是一般掛機、反擊,還是幫隊友打或清掉擋路的怪,都不會拿牠當目標。
僅攻擊白名單 只挑名單裡的怪。少加一種,腳本就不會主動去選那種怪。
白名單順序 站著就打得到的優先:主動怪排最前,接著未知,最後非主動;同一類再看白名單的排序和遠近。要走過去才打得到的,先比實際能走的路程,一樣遠才回頭看白名單。就算勾了「攻擊所有怪物」,這套排序照樣生效;已經開打的目標不會被反覆換掉。
黑名單 只是不列入一般主動選怪的對象,不代表看到就回城。
BOSS 逃脫 名字要加在這一頁右側的「BOSS 黑名單」,再勾「偵測到 BOSS」,然後設好觸發的格數與使用方式。只有名單內的 BOSS 走進設定距離才會觸發,判斷時不看繞路的路程。

怪飛走又回來的時候

一般掛機打到一半,如果怪消失卻沒死,腳本會先把牠記著 5 秒,這段時間照常打附近其他怪。等牠回來、而且人物站在原地就能立刻打到,才會切回去把牠處理掉;不會為了切回而特地追過去。這項切回的判斷,在隊伍協同時不會套用。

不想打魟魚

  • 在這一頁搜尋「魟魚」,選起來之後加進黑名單。
黑名單不是逃脫 加進黑名單只表示不主動選牠當目標,人物不會因此躲開或撤退。要遇到就閃的,是「BOSS 黑名單」那一組設定。

反擊與保護隊友

  • 「受攻擊時優先反擊」只看正在打你的怪。旁邊有怪但牠沒動你,腳本不會先去打牠。
  • 直接打得到的對象,挑比較近的那隻;需要移動時,比的是實際走得到的路程。
  • 全自動與即時掛機還會把正在打附近隊友的那隻怪,排進下一個優先目標。
  • 已經開打的那一場,會先打到結束。

目標被擋住時

  • 有位置可以站,就先靠過去。
  • 站位被其他怪占著,會先解決打得到的那些擋路怪。
  • 真的找不到有效站位、攻擊也進行不下去時,會改挑別的打得到的目標,不會停在原地空等清障。

07拾取物品

決定腳本要撿什麼、不撿什麼。清單沒排好,背包很快就被雜物塞滿,該收的反而漏掉。

在哪裡設定

打開拾取頁,照下面三步走。

  1. 先挑模式:不拾取、拾取全部物品、只拾取清單物品 三選一。
  2. 用搜尋找到物品,再丟進優先、普通或不拾取清單。
  3. 不想撿零頭金幣就填金幣門檻;不設限就填 0。
拾取頁:模式先挑好,再把物品分別加進優先、普通、不拾取三份清單,每一列都能移除。畫面裡的清單只是示範。
拾取頁:模式先挑好,再把物品分別加進優先、普通、不拾取三份清單,每一列都能移除。畫面裡的清單只是示範。
選了只拾取清單物品就要記得加東西 清單留空等於整場都不撿。

各項設定的意思

設定實際行為
不拾取地上的東西一律不去撿。背包裡原有的物品不受影響,不會被清掉。
拾取全部物品撿得到的都會處理,只有列進不拾取清單的會跳過。
只拾取清單物品僅處理你加進清單的那幾樣。沒加進去的,看到也不會撿。
優先/普通標成優先的東西一落地,會排在打怪和反擊前面先去撿;標普通的照原本流程輪到才撿。單人掛機和隊伍一起打都適用。
不拾取清單名稱是模糊比對,中了就不撿,就算同一件同時在優先或普通清單、或你選的是全部拾取,也還是不撿。三份清單都吃模糊比對:想要皮甲但不要銀釘皮甲,銀釘皮甲就會被略過。已經在背包裡的不會因此消失。
金幣門檻只管金幣這一項。其他物品不會被要求累積到同樣數量才撿。
拾取最大重試走到撿得到的位置以後,同一件物品最多花多久嘗試。還在走過去的路上不會因為這個時間到就放棄,也不是掉落後先等一段時間再去撿。

反擊之後照樣會撿

  • 原地等魔或正在前往掛機點時被怪打到,反擊結束會依你的設定去收掉落物,收完再回頭等魔或繼續走。
  • 優先清單的東西照舊排在前面。
  • 安全逃脫和保命的判斷不會因為正在撿東西就停掉。

東西被怪擋住時

  • 能直接走到、或只要繞一小段就到得了,會先去撿。
  • 要繞很遠或根本過不去,才會回頭先打掉擋路的怪。
  • 打的過程中路一通,馬上轉回去撿,不會等擋路的怪全部清完。

隊伍偕同的拾取範圍

  • 反擊收尾後,活動範圍內的掉落物仍照原設定處理。
  • 掉的位置偏離巡邏路線,也不會因此被略過。
  • 跟隊伍一起行動時,拾取範圍是 12 格。
  • 不拾取清單和其他拾取條件在這裡一樣生效。

08自動刪除物品

這章決定哪些道具會被自動丟掉,以及每樣東西要留下幾個。

在物品管理裡建規則

  1. 打開物品管理,用搜尋框找到要處理的道具,選起來加進清單。
  2. 在該筆規則上填保留數量,這欄決定要留下幾個。
  3. 再把物品名稱核對一次。
  4. 整份清單都沒問題,最後才把自動刪除打開。
規則清單建好後的樣子,每一列的名稱和數量都要自己核對一次。
規則清單建好後的樣子,每一列的名稱和數量都要自己核對一次。

保留數量怎麼填

  • 填 0:這項道具一個都不留。
  • 填 20:留下 20 個,超出的部分才會被處理掉。
丟掉就是丟掉 這個功能不會幫你寄倉庫,也不會拿去賣,道具是直接消失的。事後沒有辦法找回來,所以開啟前請自己把清單再看一遍,確定裡面沒有重要的東西。

09自己的 BUFF 與加速

讓角色自己把該掛的增益狀態補滿、加速一路續著。設定都集中在 BUFF/加速 頁,弄好之後掛機途中就不用再手動放。

在哪裡設定

打開BUFF/加速頁,照下面幾步把技能和道具加進清單。

  1. 先把「自動BUFF狀態」開起來。
  2. 從左邊挑出要用的技能或道具,按新增送進去。
  3. 回頭看「已加入 BUFF」裡有沒有這一筆。想讓角色自己放,就把那一列的「自行施放」勾起來。
  4. 暫時不用先取消勾選,之後要用再勾回來。普通技能那列還多一欄「缺少回補」,這兩欄管的是不同的事。
  5. 確定以後都不會用了,再按「刪除選中」。這份清單跟著帳號走,每個帳號各存各的。
左邊挑技能加入,右邊的表格逐列決定要不要自己放、要不要回補。
左邊挑技能加入,右邊的表格逐列決定要不要自己放、要不要回補。

各個設定項在管什麼

設定用途與注意事項
保留 MP 填 20% 代表放完技能後,MP 不能低於上限的兩成;剛好踩在線上算過。自己的 BUFF、加速術、還有自己身上的魔法頭盔技能都吃這個數字。不吃 MP 的道具不受這條限制;幫隊友補血或補 BUFF 是在組隊功能另外調。
自己的 BUFF 把清單裡勾起來的增益效果維持住,前提是技能、道具、MP 三樣都有。要照顧隊友請改走組隊功能。
啟用加速 可以挑藥水,也可以挑加速術。想用多種方式,就照畫面上排的先後把東西備齊。
啟用二段加速 職業一定要選對。騎士、妖精、王族要的用品各不一樣,別把別人的設定直接套過來。
目標時間 指的是把身上剩下的加速效果「累積到幾分鐘」。可疊加的藥水會一瓶接一瓶補上去,不是固定隔這麼久才喝一次。
風之疾走與精靈餅乾 身上還掛著二段加速時就不會再補風走。等效果掉了、手邊也有得用,才會重新放。

自動舉報不在這一頁。要開的話去「安全設定」右邊找「自動舉報設置」,跟這裡的 BUFF 和加速是兩套獨立的設定。

物品 BUFF 清單會跟著遊戲資料走

  • 遊戲更新過後,把設定頁關掉再開一次,清單會照最新的遊戲資料重新整理出對得上的增益道具。
  • 效果相同的用品會併成一筆,像慎重藥水跟清爽慎重藥水就算同一組。背包裡有其中一種就用得上,不必兩種都加進去。
  • 拿來學技能的魔法書那類道具不會收進來。
  • 藍色藥水以及一段、二段加速,各自有獨立的功能要設,不走這份清單。
  • 畢克斯的沙漏已經收進物品 BUFF 清單裡,需要就自己加。

目標加速時間:是疊到這個數字,不是間隔

假設一瓶自我加速藥水給 5 分鐘、目標填 30 分鐘,角色就會一瓶接一瓶喝下去,把效果從 5 分鐘、10 分鐘往上堆到快 30 分鐘,中間不用等前一瓶失效。

  1. 把「啟用加速」勾起來,挑好要用的藥水或加速方式。
  2. 「目標加速時間」填你想累積到的分鐘數,例如 30 分。
  3. 用品先備足。要用二段加速就把職業選對,再填「目標二段加速時間」。

之後時間慢慢減少,只要再補一份不會衝過目標,就會繼續補。以目標 30 分鐘、每瓶 5 分鐘來說,剩 28 分鐘時還不會動,掉到 25 分鐘左右才補下一瓶。

目標別填得比單次效果還小 一瓶 5 分鐘卻把目標設成 3 分鐘,這種藥水就完全疊不上去。這裡調的是加速要累積到多久,跟隊友 BUFF 的補放間隔是兩回事。

加速方式:先試技能,不行才動藥水

  • 「加速方式」挑「全部使用(加速術>自我>強力)」的話,會先試加速術。
  • 技能放不出來、MP 不夠,或是會卡到保留 MP 的門檻,才往下考慮自我加速藥水,最後才是強力自我加速藥水。
  • 補不補仍然看目標加速時間,不會三種一口氣全灌下去。
  • 「強力>自我>加速術」和其他排序也都還在,可以照習慣挑。

單屬性防禦與魔法頭盔

  • 妖精想一直掛著「單屬性防禦」,在技能清單點選後加到啟用清單就行。
  • 要用魔法頭盔加持之前,會先看 MP 夠不夠、有沒有踩到保留 MP 的線。不夠就先不放,不會為了硬放而一直換頭盔。
  • 這個判斷自己用或幫隊友加持都一樣。

BUFF 掉了,自動回狀態機身邊補

  • 在「已加入 BUFF」裡把想交給狀態機補的技能勾起來,一次勾好幾項也可以。
  • 判斷依據是角色身上現在有沒有這些效果,不是另外跑一個倒數。
  • 魔法頭盔和道具只能留著自己用,沒有「缺少回補」可以勾。
  1. 先把要監看的普通技能加進清單,再把那一列的「缺少回補」勾起來。角色自己放得出來、又開了自行施放,就會先試著自己補。
  2. 到右下角的「缺少 BUFF 回補」,勾「啟用回補(僅掛機期間)」,挑說話的卷軸目的地,或是血盟返回卷軸。卷軸和回得去的地點都要先備好,也要讓狀態機待在落點補得到你的位置。
  3. 「抵達後等待上限」預設 180 秒,可以自行調整。掛機中不管是全自動、即時掛機還是隊伍協同都支援;人還沒開始掛機,角色就不會自己跑過去。

指定的效果一掉,角色會先跑到回補點,把選好的效果全部補滿之後,再回去跑原本的掛機安排。等待時間是從抵達那一刻才開始算,不會因為還沒補上就重複用卷軸。

等超過上限,或是補不完,就回到原本的掛機流程或隊伍協同。掛機不會被關掉,排程剩下的時間也留著。如果沒有別的效果需要補,從這次回補結束算起要隔 20 分鐘才會再試一次;中間若有其他指定效果掉了,或補好的又消失,還是可以提早觸發。

回補角色和狀態機要分開設 回補角色在這一頁挑效果跟地點;狀態機那邊要到「組隊功能」把人加進來,勾 BUFF 再選技能。這功能預設是關的,更新也不會自動幫你打開。

自動冥想:先看負重和用品

  • 冥想分三種:回村恢復冥想、原地支援冥想,以及自己的自動冥想。三種的共同前提都是負重低於 50%,超過就不會動。
  • 學過冥想術就先用技能。
  • 沒學過,或是當下 HP/MP 不夠施放,而背包裡有「魔法卷軸(冥想術)」,就改用卷軸。
  • 身上已經有冥想效果不會再放一次。單純是技能在冷卻、或卡在保留 MP,並不會因此直接改燒卷軸。

回補地點選血盟

  • 回補地點可以挑「血盟返回卷軸」。
  • 卷軸要備好,角色也得真的有回得去的血盟小屋或城堡。
  • 到了之後一樣照原本的等待上限計時,逾時就接回掛機。

體魄強健術與負重強化會提前補

  • 這兩個開起來之後,會在效果到期前大約 10~30 秒先補上,免得一掉就瞬間超重。
  • 自己放或用魔法頭盔放都一樣。
  • MP、用品、技能能不能用這幾個條件還是要過。

10設定回城補給

讓角色自己回村存貨、補藥水、買補給,清單排好就不用中途停下來手動處理。設定位置在掛機設定視窗的「回城設定」。

先把回城流程打開

  • 「啟用回城流程(總開關)」沒勾,底下所有規則都不會跑。這格是第一步。
  • 想讓角色出發前先整理一次,再加勾「掛機前執行回城流程」。
  • 下面可以調負重、背包可用格這些觸發回城的條件。
  • 圖裡的數字只是示範畫面,不要當成建議值照抄。
  • 「智能浮動回村」出廠是關的,圖中是打開後的樣子。
回城設定最上面這幾個開關,總開關沒打開,下面填再多規則也不會執行。
回城設定最上面這幾個開關,總開關沒打開,下面填再多規則也不會執行。

新增一筆存入規則

  1. 選動作與倉庫。動作選「存入」,接著把倉庫管理員、「個人倉庫」或「血盟倉庫」都指定好。只挑了倉庫種類、漏掉上面的管理員,這筆規則不會成立。
  2. 找到物品。在「搜尋物品名稱」打字,從清單點選要處理的東西。下方的「普通/祝福」也要對得上。
  3. 填數量,按「新增規則」。存入填的數字是背包要留的量:填 20 就留 20 個、多出來的才進倉庫;填 0 代表一個都不留。
  4. 回右側清單核對。看一次物品、倉庫、數量,並確認那一列的「啟用」有打勾。
新增規則由上往下填:動作、NPC 與倉庫、物品、數量,最後按新增。
新增規則由上往下填:動作、NPC 與倉庫、物品、數量,最後按新增。

數量填錯,直接改那一列就好

  1. 在清單裡找到那個物品,點下它那一列的「目標數量」。
  2. 把原本的數字反白,直接打新的蓋過去。
  3. 按下 Enter,或把游標移到別的欄位,就會自己存起來。
右側清單放大的樣子,數量和 NPC 都能在同一列直接改掉。
右側清單放大的樣子,數量和 NPC 都能在同一列直接改掉。

NPC 和個人/血盟倉庫也能用同一列的下拉換掉,不必刪掉重建。存入、取出的下拉只會列倉庫 NPC,購買和販賣那邊只會出現商人,兩種不會混在一起。改完再看一眼同列的物品和目標數量。

動作數字的意義填 20 會怎樣
存入/販賣背包保留數量身上留 20 個,多的才拿去處理。
取出/一般購買背包補足目標不到 20 個就補到 20 個。

特殊購買規則的算法可能不一樣。這裡講的是一般物品補足,不是每趟固定買 20 個。

存取數量怎麼算、缺貨怎麼辦

  • 存入看背包多出目標的部分;取出看背包和目標差多少,再從倉庫有貨的項目裡拿。
  • 普通藥水目標 500、身上剩 100,就只領 400 個;祝福藥水目標 50、身上有 20,就只領 30 個。不會把倉庫搬空。
  • 某一樣沒貨,其他有貨的照領,不會被一起跳過。
  • 缺 500 個但倉庫只剩 431 個,這趟就領 431 個,之後不會為了同一項再開一次倉庫。下趟回村重新查庫存,不沿用這次的結果。
  • 已經補滿的項目不會重複領;購買會補取出之後還差的量。
  • 同一位管理員、同一種倉庫的取出會一次選完再確認,存入也是。普通和祝福不用各開一次倉庫,但數量各算各的。
  • 個人倉庫和血盟倉庫算兩個地方,會分開跑;存入和取出也是兩個動作。
  • 開過倉庫清單之後,下次開倉至少隔 3 秒,減少倉庫忙碌。同一份清單裡的挑選和確認不用多等這 3 秒。
  • 一連幾個倉庫動作要排隊等忙碌結束;中途插進來的恢復、購買或販賣,那條不用跟著等。

販賣、存入、購買的先後順序

  1. 缺食物先買肉
  2. 販賣
  3. 存入
  4. HP/MP 恢復
  5. 取出
  6. 其他購買
  7. 活動 BUFF
  8. 回去掛機
  • 肉買好之後交給自動吃肉接手;身上有食物或不需補買就跳過買肉。
  • 等待恢復排在販賣和存入後面,沒有被提前。
  • 只跑你啟用的設定,沒東西要處理的項目會直接略過。
同一樣東西別同時設販賣和存入 真要兩邊都設,先確認販賣那筆的保留數量,否則會先被賣掉才輪到存倉。

哪些時候會跑完整整備

  • 開了回城流程之後,掛機途中因為補給、負重或逃脫而真的回到村莊,就會執行同一套完整整備。低 HP/MP 逃脫和隊伍協同回村也算。
  • 排程切換要不要順便整備,看「切換回村整備」這個選項,預設是關的;勾了就每次切換先整備再過去。
  • 第一次開始掛機要不要先整備,還是由「掛機前執行回城流程」決定。
  • 往掛機點的路上,就算用說話卷軸之類的方式經過別的村莊,也不會被當成回村再跑一次。
  • 沒箭又沒有可用補給規則、某些模式找不到跟隨目標而回村等待,這些原本的行為沒有改。

移動到 NPC 的方式

  • 一般村莊 NPC:這趟第一個要交易的對象,還有之後換到別位 NPC 時,都會先用說話卷軸再交易。同一位 NPC 接著要做的事就在原地做完。
  • 說話卷軸用了不會少,所以不是靠數量變化判斷有沒有到;無法確認成功時會把原因記下來。
  • 歐林走另一條路線:到古魯丁七樓的交易牆角,不套用一般村莊那套走法。
  • 已經補滿、沒有交易需求的項目照樣會跳過。
  • 補給結束後會照掛機設定的前往方式重新出發;就算村莊和掛機點都在亞丁大陸,設定好的傳送也不會省略。
  • 身上的裝備固定保留。揮舞中、穿戴中的不會被賣掉或存進去;打到同名但沒裝備的那一件,照規則處理。某一件沒東西可存,其他能存的照樣繼續,不會整批取消。這個保護一直開著,不用另外去勾排除裝備。
整備完還是超重,人物會停著等 畫面會出現「負重仍超標」,請自己減重;降到本輪門檻以下才會出發,不會頂著超重一直來回。

同名物品與鑑定前後的名稱

  • 在存入、取出、販賣和商店清單裡,名字一模一樣的物品會併成一列,程式會照你實際持有或庫存的那個去對應。
  • 鑑定前後的名字會一起列出來,例如「藍色藥水/魔力回復藥水」。
  • 普通和祝福還是各設各的;個人倉庫和血盟倉庫也各跑各的。

智能浮動回村:每輪門檻都不一樣

先把要用的補給規則建好並啟用,再去勾「智能浮動回村」。它預設是關的;不勾就照舊判定——一般補給要歸零才回村,一、二段加速要用完而且效果也退掉才回村。

條件勾選後的判定方式
一般補給物品每輪從補給目標的 0~10% 抽一個整數當門檻,剩餘量小於或等於它就回村。目標 20 個,門檻落在 0~2;600 個是 0~60;1000 個是 0~100。除不盡的上限無條件捨去。
一段/二段加速用品要先用完,才看效果剩幾秒;每輪各抽 0~180 秒的提前量。還有用品就繼續續用;用品用完加上效果消失,就直接符合回村條件。抽到 0 就等效果自然結束。
負重在你設的百分比上下各浮動 1 點,而且要「高於」這輪門檻才算。設 75%,本輪可能變成 74%、75% 或 76%。
  • 同一輪裡門檻抽定就不再變動,整備做完才換下一輪。
  • 同樣的需求還沒解除時,不會馬上又回村一次。
  • 背包可用格照你原本設的走,不參與浮動。

技能材料提早補給

  1. 把技能會消耗的材料加進回城清單,動作選「取出」或「購買」,設好倉庫/商人和目標數量,然後啟用。
  2. 材料少到只夠再放一次技能(或更少),就會提早回村去補。
  • 沒設補給的材料不套用這條。
  • 一次吃 2 個的技能,剩 2 個就會去補。
  • 就算目標數量填得很低,也還是會補到 3 個以上,免得剛補完又得再跑一趟。
  • 前提仍是倉庫有貨,或商店買得到。

把歐林加進購買規則

  • 動作選「購買」,商店/NPC 選「古魯丁地監7樓-雜貨商人(歐林)」,再挑用品、填目標數量、按新增規則。
  • 歐林賣的是:終極治癒藥水、解毒藥水、自我加速藥水、勇敢藥水、惡魔之血、精靈餅乾、慎重藥水、鑑定卷軸、瞬間移動卷軸、解除詛咒的卷軸、復活卷軸、對盔甲施法的卷軸。
  • 名稱在介面上是合併顯示的。買不買得到還是看商店庫存、單次上限和身上的金幣。
  • 這趟會穿過一般區域和地監,走到指定牆角開歐林的對話再購買。HUD 上顯示的是整備移動和 NPC,不會把這段當成已經開始練功。
歐林的購買規則長這樣,商店/NPC 欄要選到地監七樓那一位。
歐林的購買規則長這樣,商店/NPC 欄要選到地監七樓那一位。

整備途中照樣會補血、解毒

  • 回村路上、走向補給 NPC、開著交易介面的時候,原本啟用而且條件符合的補血和解毒都照做,不必等補給跑完。
  • 要先到「掛機設定」把想用的方式打開,並備好用品或 MP。
  • 交易數量是照實際能確認的結果記錄,不會只拿用品增減當作每筆交易都成功。

頭盔與抗魔法頭盔請分開設

  • 「頭盔」和「抗魔法頭盔」、「鏈甲」和「抗魔法鏈甲」是四件不同的東西,清單上會分開列。
  • 清單上選到的是哪一件,就只有那一件會被處理;另一件要另外開一條規則。
  • 販賣、存入、取出的數量各算各的。名字真的完全一樣的物品,還是照原本併成一列的方式處理。
示範畫面:四件裝備各自一條規則,保留數量也分開填。
示範畫面:四件裝備各自一條規則,保留數量也分開填。
舊規則要重新確認 以前加過、顯示成「頭盔/抗魔法頭盔」或「鏈甲/抗魔法鏈甲」的規則,更新後請重看一次選的是哪一件;另一件也要處理就再補一條。

亞丁村:商人與服務對照

在回城整備規則先選動作,再挑商店/NPC、物品和目標數量,按「新增規則」。購買清單會照那位商人賣什麼顯示。

要做什麼該選哪位 NPC
雜貨馬夏在亞丁廣場,拉溫在雜貨商人落點
食品夏露,人在亞丁廣場;賣蛋、橘子、蘋果、檸檬、胡蘿蔔、香蕉、烤薄餅
武器/防具/藥水戴夫曼/菲卡/凱瑟琳
倉庫存入與取出路丁,也在亞丁廣場
旅館恢復到安全設定裡的旅館選單,把「亞丁村旅館(史斌)」挑出來
NPC傳送艾勒里斯(亞丁廣場)、西里烏斯(傳送師落點);能去歐瑞、奇岩、海音、吉普賽村
向夏露買食品的規則範例,食物種類和數量在同一頁選完。
向夏露買食品的規則範例,食物種類和數量在同一頁選完。
  • 買食品就選夏露和要的品項、填好目標數量再啟用,角色會用說話卷軸前往亞丁廣場。
  • 寵物保管人包武的位置也加進去了,但這不等於多了自動領寵物或存寵物的動作。
  • 活動增益多了「戰場的吶喊紀念銅像」,沿用你原本的活動增益設定,做完接回原流程。
  • 有勾「智能使用對應商城物品」的話,回血藥水不夠時要不要回村買或領,會把對應的商城藥水一起算進去,不會一般版本一用完就急著回村。
亞丁村幾位商人的購買規則示範,目標數量請照自己的消耗量調整。
亞丁村幾位商人的購買規則示範,目標數量請照自己的消耗量調整。

購買摺紙傳令鳥

  • 購買規則選艾伊拉,物品選摺紙傳令鳥,填好目標數量後啟用。
  • 角色會用說話的卷軸到說話之島倉庫,再跟艾伊拉買。
  • 出發前確認回城購買流程已經啟用,金幣和傳送用品也夠。

11安全逃脫與玩家反擊

血量掉到危險線時要怎麼脫身,被玩家或召喚物打時要不要還手,都在這一章決定。這段沒設好,掛機一整晚換來的可能只是一排死亡紀錄。

在哪裡設定

  1. 打開安全設定,先把自動逃脫開起來,再決定 HP 掉到多少要走、用什麼方式走。
  2. MP 見底也想撤的人,才需要另外勾 MP 那組條件。
  3. 想讓角色補滿再出門,就勾「回村後恢復等待」,並填上要補到的 HP/MP。

血盟返回卷軸現在三個地方都選得到:HP/MP 逃脫方式、指定地方恢復、卡點脫困。在指定地方恢復的選單裡,它排在「世界樹的呼喚」的下一個。要注意它是把人送回血盟小屋或城堡,不是飛到君主旁邊,角色得先有地方可以回。

人在安全區時逃脫不會重跑 角色已經站在安全區,一般逃脫就不會再觸發一次。要等他走出安全區、踏進一般區域或戰鬥區域,判定才重新生效。唯一的例外是卡點脫困。

安全設定各項用途

設定用途與注意事項
HP/MP 逃脫 門檻以下就動作,不會拖到血空才反應。撤退與回村的路上,喝水和解毒照原本設定繼續做,免得中毒時反而停手。
村莊逃脫完成 世界樹的呼喚要抵達妖精森林村安全區才算結束;返回卷軸要進到村莊安全區,說話卷軸要進到指定的村莊安全區,到了就不再重跑一次逃脫。接著由世界樹進回村整備時,人若已在對的安全區就直接往下做,不會再用一次。
回村後恢復 HP/MP 勾了以後,整備流程會停下來等血魔補到你填的數字。負重來到 50% 以上就跳過這段,直接做後面的整備。想讓它確實等,請把販賣或存入的保留量調低,讓這時的負重壓在 50% 以下。
玩家/圍毆脫困方式 被玩家打、碰上粉名紅名或名單內的人,走法可挑「瞬間移動卷軸」或「傳送術」。怪物圍上來時多了「勇敢藥水」「精靈餅乾」「惡魔之血」,挑角色吃得到的;商城版本會自動對應。藥水類只是補上原本的藥效,人不會被傳走。
指定地方恢復 想讓角色到固定地點休息時用。回城流程的總開關,只有勾「回村後恢復等待」才會自動打開,舊設定也跟著生效;要關掉總開關,得先取消「回村後恢復等待」。只留著指定地點或冥想的舊勾選,總開關不會被單獨打開。選「血盟返回卷軸」是回血盟小屋或城堡,卷軸要先備好,也要有能回的地方。風木村旅館找的 NPC 叫「維萊莎」。冥想術同樣要先勾「回村後恢復等待」才設得了。不管人在村莊、旅館、世界樹還是血盟返回點,一進入恢復等待都照同一組設定冥想。施法後角色會定住,其他自動技能、喝水與移動一律暫停,這段結束再回到正常流程,在旅館則會辦完離館。恢復等待關掉時這項不能動,但原本勾的內容會留著。
遇粉名/紅名逃脫 兩種顏色可以各勾各的,逃脫方式也分開挑。若只想跑,別把同一類玩家同時設成主動攻擊的對象。
遇黑名單玩家逃脫 先到右側「PK/反擊設置」把人加進去,在那一列勾「逃脫」,回來啟用「黑名單玩家靠近就逃脫」,再填距離與方式。同一個人身上,攻擊和逃脫只能二選一。
被怪物圍毆 要正在打自己的怪物數量到達你設的值才會動作,看到一隻不算。
卡點脫困 角色卡住、活動接不下去時才處理,和無怪瞬移是兩回事。它也是唯一在安全區還會發動的脫困項目。
被玩家攻擊立刻反擊 勾起來之後,自己或隊友被符合條件的玩家打就會回擊;壞物術、緩速術、毒咒與魔法相消術打中也算數。同時有好幾個人動手時,先挑能直接打到的,需要走過去的就比誰的路程短;條件相同的目標會集中打完再換,減少來回跑。全自動、即時掛機、隊伍偕同都適用,每支角色要各自勾。低血量那類保命設定還是排在前面;場上沒有該打的目標,就回去做原本的事。
攻擊粉名/紅名玩家 只有想主動出手時才開,別跟同一類的逃脫選項混在一起。
攻擊黑名單粉/紅名玩家 只對名單裡已經是粉名或紅名的人動手,不是名單上的人一律照打。
自動加入永久黑名單 入口在右側「PK/反擊設置」,勾「玩家攻擊自動加入黑名單」。掛機時被寵物、召喚物或迷魅怪物打,只要認得出主人就記主人,不必等主人先變粉名,骷髏鬥士這類召喚物一樣認得。想挨打之後就走人,還要另外勾「啟用自動逃脫」與「玩家攻擊脫困」並選好方式,自動記名單不等於自動逃脫。主人躲在安全區,不會因此讓召喚物這邊的逃脫判定失效,仍照自己與召喚物各自所在的區域、以及隊友排除規則來算。有開玩家反擊時,一樣吃反擊的優先順序。除了被玩家直接攻擊,自己中了壞物術、緩速術、毒咒或魔法相消術也會觸發這道防護;隊友與區域的排除規則照舊,想確認是哪個技能造成的,可以翻「執行紀錄」的事件紀錄。不想自動記就把勾取消。因為挨打而進名單的人,攻擊不會自動被勾,後續要怎麼處理仍由你決定。
事件紀錄 動作和結果都寫在獨立的「執行紀錄」分頁,可照日期、類別或失敗狀態過濾。把紀錄清掉不會動到設定。
安全設定的版面:左半邊填逃脫與恢復條件,右邊兩顆按鈕各自通往 PK/反擊與自動舉報。
安全設定的版面:左半邊填逃脫與恢復條件,右邊兩顆按鈕各自通往 PK/反擊與自動舉報。

BOSS 的名單、距離與逃脫方式不在這一頁,要到怪物規則的右側去設。

寵物、召喚物與主人怎麼算

  • 自己或隊友挨了寵物、召喚物、迷魅怪物的攻擊,會先找打得到的主人回敬。
  • 主人不在畫面上或碰不到,才轉去處理動手的寵物或召喚物。主人稍後現身又合條件,目標會換回主人。
  • 自家與隊友的寵物不會被列成反擊目標。
  • 能不能還手看區域:對方在戰鬥區域可以直接打,在一般區域要對方是粉名或紅名,在安全區域一律不打。
  • 在安全區域裡,對方的寵物和召喚物一樣不動;自己人站在安全區時,也同樣不出手。主動攻擊那幾個選項另有各自的判斷。

PK/反擊:先保護自己人,再挑攻擊條件

  1. 按右側「PK/反擊設置」。先在玩家白名單、血盟白名單填完整名稱後按「新增」,要拿掉就按那列的刪除。白名單的排除順位在自動 PK 與反擊之前。
  2. 再依需要把粉名、紅名、黑名單或搶怪的攻擊打開。永久黑名單裡每個人只能選「攻擊」或「逃脫」其中一項;要直接打,總開關仍得開著。
  3. 搶怪攻擊可自訂統計的時間長度與次數,第一次進來是 10 分鐘 2 次。只算得出「怪是自己先打、對方後來插手」的情況;超過時間的次數會被丟掉,換地圖則不會把還在效期內的次數歸零。
PK/反擊視窗:右半邊負責加人與清空黑名單,按下「清空黑名單」會把列表上的人全部移掉。
PK/反擊視窗:右半邊負責加人與清空黑名單,按下「清空黑名單」會把列表上的人全部移掉。

另外可以設 PK 次數到達門檻、或正義值低於等於門檻時停止主動攻擊。黑名單那邊勾的直接攻擊不受這兩條管;PK 次數還沒讀到的時候也不會因此擋下攻擊,這點要自己留意。

因為搶怪而被你打的玩家若回手、而且變成粉名或紅名,他會被放進黑名單並自動勾上攻擊,但「直接攻擊黑名單玩家」的總開關不會自己打開。

主動打玩家之前會先把手上的怪物戰鬥收尾,再從附近可打的對象裡挑,免得為了遠處一個人來回跑。對方還沒變粉名也沒回手時,若有怪在打自己,會先清掉怪再處理人。反擊的部分仍照反擊那邊的設定走。

自動舉報:兩種條件,共用一個冷卻

入口在安全設定右側的「自動舉報設置」。順序是先把不想舉報的玩家與血盟加進白名單,接著勾要用的條件,最後才啟用自動舉報。只有畫面上看得到的玩家會被處理,背包裡也要有摺紙傳令鳥。

自動舉報視窗:冷卻先填,再挑條件與白名單,功能最後才打開。
自動舉報視窗:冷卻先填,再挑條件與白名單,功能最後才打開。
  • 搶怪達到次數:設定幾分鐘內被同一人搶幾次才送出,預設值是 10 分鐘 2 次。
  • 重複遇見:同一個人在你設的期間內出現超過幾次才舉報。要離開視野再出現才算下一次,一直掛在畫面上不會一直累加。
  • 再次舉報冷卻:兩種條件共用同一個冷卻,預設 30 分鐘,可自己改。冷卻按玩家名字記,重開之後還在。觸發當下若還在冷卻,這次就直接作廢,不會排隊等冷卻過了再補送;要等下一次有機會觸發,才重新看視野、條件、白名單與冷卻。

伺服器確認過的 EngineSoul 用戶,會被自動攻擊與自動舉報排除在外。不受這條限制的有四種:F4 鎖頭、挨打之後的反擊、替隊友擋刀,以及隊伍偕同。PK 和舉報各自有一份白名單,想讓某人兩邊都碰不到,兩個視窗都要加。

玩家黑名單的新增與清空

  • 路徑是「安全設定 → PK/反擊設置」,輸入玩家名稱後按「新增黑名單」。
  • 這份名單沒有筆數上限。
  • 只想踢掉一個人,按那一列的「刪除」就好。
清空是整份一起沒 按「清空黑名單」會把列表上的人、連同每個人的攻擊/逃脫勾選一起移除,而且立刻存檔。

12執行紀錄與收益分析

掛了一整晚,到底發生過什麼事、實際賺了多少。這一章教你把答案從紀錄裡翻出來。

紀錄放在哪

  • 面板點 執行紀錄,底下分成「事件紀錄」與「收益分析」兩塊。
  • 事件紀錄回答「做了什麼」,收益分析回答「進出多少」。

重複的事件會折成一行,不是被刪掉

  • 同一種事件連著發生,主畫面只占一列。點左邊的箭頭就能把每一筆攤開。
  • 折起來不等於資料不見了,全部都還留在明細裡。
  • 中間插進別種事件,就會重新開一組。時間隔很遠的同類事件不會被湊在一起。
  • 動作欄寫著「明細請點左側箭頭」,代表這一組有東西可以展開。

打怪歸活動,安全事件自己一行

  • 一般掛機和隊伍協同的攻擊,都收進那一次活動的明細。
  • 主列先給你持續多久、現在什麼狀態;打的是哪隻、為什麼收手,展開才看得到。
  • 玩家反擊、保護隊員、逃脫這類事件單獨列出,不會被埋進打怪明細。
  • 安全事件查得到:誰動的手、反擊對象是誰、寵物主人有沒有認出來、逃脫的理由。
  • 隊伍保護會寫出幫的是哪一位。中了負面魔法會標技能名稱;來源判不出來時,就留著疑似或未知。
紀錄上的字實際意思
目標死亡只代表看到對方倒下,不保證是自己打死的。
目標離開視野/移除這個目標追不下去了。光憑它消失,不能斷定對方是飛走。
自己逃脫要往下看真正的觸發條件,例如 HP 太低。跟目標死亡分開判讀。
已下令指令送出去了,成不成功要另外確認。
處理中還在跑,或還在等回應。確認不了的動作會附上說明收尾,不會一直卡著。

存、取、買、賣:一項一項對

  • 同一次處理的道具都收在交易明細,名稱、數量、各自的結果分開列。
  • 其中一樣缺貨或失敗,展開就知道是哪一樣。多筆交易不會被壓成一行「購買道具」。
  • 內容跟主列一樣的簡單傳送說明,不會再多開一層重複的明細。
  • 每筆事件都留著時間、地圖、座標,連打的是誰、為什麼結束都在,事後回查好找。
  • 事件跟結果用不同顏色分。只想抓問題時,勾 只看失敗/未完成。
示範畫面:把購買那一列拉開,買了什麼、幾個、成不成功一目了然,安全事件則不會混進來。
示範畫面:把購買那一列拉開,買了什麼、幾個、成不成功一目了然,安全事件則不會混進來。

收益分析:這段期間真正的收支

  • 先選開始與結束時間,或直接勾「至現在」。
  • 上排先給期間長度,接著是金幣收入與販賣收入、購買支出與其他費用,最後是淨收益。
  • 下面逐筆列出:撿到的、存進去的、領出來的、賣掉的、買進的,還有要花錢的傳送與住宿。
  • 物品拾取會給兩個數字,格式是「拾取數量/實得數量」。
  • 組隊分配算的是自己實際收到的數量。
  • 跟隨、前往、巡邏這幾種狀態下,隊友分給你的或你自己手動撿的,歸到「其他獲得」。
  • 停掉掛機後不再累加一般拾取;但已經開始的交易,最後的實際收支還是會補上。
  • 存入只記有東西可以存的那幾筆。要取出的物品倉庫數量不夠,會留下失敗原因。
  • 一次動到好幾種物品時,展開能分別看到成功、失敗和數量。

找某樣東西是不是真的拿到了

  1. 進「收益分析」,先把統計的起訖時間選好。要自己指定結束時間,記得先把「至現在」取消。
  2. 在「搜尋物品」打關鍵字就行,像「武器」、「卷軸」都可以,名稱不必打完整。
  3. 下方會列出這段期間內對得上的拾取與「其他獲得」,只算真的到手的東西。結果多過一頁就按下一頁,查的範圍不限於眼前這一頁。
  4. 把字清掉,或按搜尋框右邊的 ×,就回到完整的收支明細。上排的金幣與收支總額算的是整段期間,不會跟著搜尋變動。
示範畫面:在收益分析輸入「武器」,選定期間內真正入手的相符物品就會列出來。
示範畫面:在收益分析輸入「武器」,選定期間內真正入手的相符物品就會列出來。

今天、昨天、最近七天

  • 日期選單可以直接跳今天、昨天或最近七天。
  • 過了午夜,前一天的最後一筆照樣查得到。
  • 收益那邊可以另外指定起訖時間,累計不必重設。
  • 清除紀錄只清明細,收益統計會留著。

跳電之後紀錄壞掉

壞掉的那天救不回來 確認損壞的日期檔案會被程式移除,其他正常日期保留,並從頭重新記錄。如果檔案當下被占用或權限不夠,就不會刪,請先確認這個檔案讀寫正常。帳號設定不會受影響。

搶怪、黑名單與舉報

  • 搶怪判定一律會單獨記下來。就算把搶怪攻擊或自動舉報關掉,記錄也不會停。
  • 記歸記,要不要打、要不要舉報,還是照各自的設定走。
  • 查得到的東西包括:搶怪判定、目前的有效次數、為什麼主動攻擊、為什麼被排除、黑名單有什麼變動,還有舉報的結果。
  • 同一分類連著出現只顯示一組,展開看各筆的時間與細節;有別的分類插進來才會另外分組。

金幣只看收益統計

  • 金幣不會再單獨產生一筆拾取或獲得事件,數量照樣算進收益統計。
  • 至於其他物品,撿到或拿到都還是照舊記錄。
  • 更新之前留下的舊紀錄不會被動到。

13組隊、跟隨、補血與 BUFF

幫隊友補血和補 BUFF 是各自獨立的功能,沒開始掛機也會運作。這一章把加人、挑技能、跟隨和原地支援一次講完。

設定在哪裡

  • 路徑是「掛機設定視窗」→「組隊功能」→ 隊員那一列的「BUFF 設置」。
  • 技能是一位隊員一份設定,用不到的就別勾。
  • 左半邊管組隊邀請和誰要支援,右半邊管跟隨、補血與 BUFF 的行為。

先把人加進清單

  1. 玩家名稱要打完整,輸入後按「新增」。
  2. 人已經在遊戲隊伍裡的話,按「載入遊戲隊伍成員」可以一次帶進來。
  3. 同一個名字按第二次不會多長出一列。

要改技能就進那一列的「BUFF 設置」,不要用「刪除」重來一次。

左邊決定要不要主動邀人、誰要被支援;右邊是跟隨與補血的細節。名單得自己建。
左邊決定要不要主動邀人、誰要被支援;右邊是跟隨與補血的細節。名單得自己建。

在小視窗挑技能,回來再啟用

  1. 從「已學技能」或「魔法頭盔」分類裡,挑這位隊員要的技能。角色得真的有那個技能或頭盔,也要符合施放條件。
  2. 同一個技能有兩種施放方式時,只能挑其中一邊。
  3. 按「確定」存起來,回到清單把這一列的「BUFF」打勾。
  4. 每位隊員都要各自走一遍,每個技能也是各自計時。某人暫時不用補,取消他那列的「BUFF」就好。
只挑技能不夠 沒有勾那一列的「BUFF」,系統不會替他自動補放。
每個技能右邊都有自己的「不計算時間」;範圍技能會標出 10 格。
每個技能右邊都有自己的「不計算時間」;範圍技能會標出 10 格。

隊員死掉想馬上重補?把他那列的「BUFF」關掉再打開,補放時間就歸零。人還是要在放得到的範圍內,技能條件也要符合。

範圍技能與「不計算時間」

  • 屬於範圍技能的有舞躍之火、暴風之眼、大地的祝福,對身旁 10 格內的隊員生效,直接放就好,不用指定對象。
  • 就算是範圍技能,還是要在那位隊員的設定裡勾技能、勾 BUFF。
  • 勾了「不計算時間」:隊友離開範圍或視野再回來時,原效果就算沒過期也會重補一次。
  • 人一直待在範圍裡不會被重複施放,仍舊等到期才補。
  • 補成功後計時從頭算;取消這個勾選就沿用剩下的時間。

指定隊長與自動邀請

  1. 把完整的隊員名稱加進左邊清單,或按「載入遊戲隊伍成員」。
  2. 到「隊長」欄位挑一個人出來,每台帳號指的都得是同一位。
  3. 想讓系統自動發邀請,還得勾「邀請組隊」,它在「邀請間隔」的左邊。
  4. 清單空著的時候會自動放進自己並當隊長;要加進別人的隊伍就改選共同的那一位。

「邀請組隊」取消只是不再主動邀人。接受邀請、補血、補 BUFF 都還是照各自的設定跑。

隊長斷線或離隊時

  • 隊伍協同模式下,指定隊長斷線或離隊,角色會回村、退隊、等著重新組隊,「指定隊長斷線時退出隊伍」勾不勾都一樣。
  • 其他模式勾了這個選項,只會退隊,不回村也不等待,原本的掛機照常進行。
  • 沒勾就不會因為這件事自動退隊。這個選項依帳號各自保存。
  • 隊長重新上線、角色重新加入他的隊伍後,會先做完出發前的整備再去找隊長,不必重新勾掛機。正在補給或恢復的話,仍要先完成原本設定的整備。

跟隨與協助攻擊

  1. 在左邊清單按那位成員的「跟隨」,按鈕夾在「BUFF 設置」和「刪除」中間。右邊會自動填好並存下跟隨/協攻對象,也可以手動打完整名稱。
  2. 勾「自動跟隨」,把距離設好。想讓他幫忙打,才需要勾「協助攻擊」。
  3. 回到首頁把模式切成「隊伍協同」,進遊戲之後再勾掛機。
隊長名稱每台都要一樣 而且要完整。隊長選好不代表就會跟隨,仍得設跟隨對象、勾自動跟隨,並啟動隊伍協同。

跟著目標回村、跟著換樓層

  • 跟隨目標進村時,協同的角色也會照自己的設定整備一輪再繼續跟。
  • 目標一直待在安全區、連著換好幾個村莊,同一次停留只會整備一次;等他離開安全區,下回進村才重新觸發。
  • 自己缺用品或逃脫回村的條件照樣有效。
  • 目標換樓層時,會依目前位置和走得通的路線接上去。從這一層能走到指定樓梯或傳送點,就直接過去,不必先回村重走;不相干的傳送點不會被當成捷徑。

指定隊員補血

  1. 把左邊那位隊員的「補血」打勾。
  2. 到右邊「幫隊友補血」設 HP 門檻、治療技能和間隔,五列可以分別啟用。
  3. 確認自己 MP 夠用。想站著支援就勾「原地狀態機」,不勾的話必要時會依原本限制靠過去。

每位要被補的隊員都得自己勾一次。「補血/BUFF 共用保留 MP」設在這一區上方。

群體治療,以及血量過低的保護

  • 「生命的祝福」和「體力回復術」看已勾補血的隊員 HP 來觸發,直接施放,範圍是身旁 10 格。
  • 用這兩招時,對方要真的在遊戲隊伍裡。每一列的 HP 與間隔可以分開設。
  • 補血那列也能選「聖結界」,血量低於設定值才觸發。
  • 如果那位隊員的 BUFF 設定裡也開了聖結界,兩邊共用同一個成功施放時間,效果還在就不會重放。

原地狀態機與保留 MP

  • 補血和補 BUFF 都會先看距離、看有沒有東西擋著。
  • 沒勾「原地狀態機」時,必要的話會依原本的範圍和流程靠近。
  • 勾了之後只在原地放得到才放,不會為了補血或 BUFF 移動。隊員太遠或隔著牆,就等到原地施放得出來為止。
  • 這個選項只管補血與 BUFF 的走位,不會把自動跟隨關掉。
  • 它下方的「補血/BUFF 共用保留 MP」填的是精確數字,預設 0。放完技能後剩下的 MP 不能低於這個值。
  • 舉例:保留填 50、技能耗 10,身上至少要有 60 MP 才放得出去。
選項要先做什麼效果
原地狀態機—只在原地放得到時支援,不為此移動
補血/BUFF 共用保留 MP在「原地狀態機」下方施放後剩餘 MP 不得低於此數,預設 0
使用冥想先勾「原地狀態機」沒事可做又 MP 未滿時冥想回魔
同輪提前補齊 BUFF填剩餘秒數門檻有一項到期時,順便補快過期的
不計算時間每個技能各自勾隊友離開再回來就補,不看剩餘時間
指定隊長回村時觸發回村整備先選好指定隊長隊長進村時自己也回村整備

一項到期時,順便補快過期的

  • 勾「同輪提前補齊 BUFF」,然後設一個剩餘秒數門檻。
  • 觸發條件是同一位隊員身上至少有一項 BUFF 真的過期了,這時才會順手把他其他剩下時間等於或少於門檻的已選技能,一起排進這輪,剛好等於門檻秒數的也算在內。
  • 排進來之後仍照正常間隔一項一項補,不是同一瞬間全放完。
  • 門檻設 60 秒為例:加速術到期、暴風之眼剩 40 秒,這輪一起補;暴風之眼還有 3 分鐘就先擱著。
  • 要是兩項都還沒過期,就算只剩幾十秒也不會提前動手。
  • 體魄強健術走自己的規則,不受這個門檻影響。
  • 每位隊員各算各的,還沒回來的人不會拖住已經回到身邊的人。
  • 不勾這個功能,各技能維持原本的補放時機。

幫隊友補體魄強健術

  • 勾選後,會在這一輪效果預計結束前的 10~30 秒補放。
  • 普通技能和魔法頭盔都適用這個時機。
  • 對象仍須在支援得到的範圍內,MP 與施法條件也要符合。

原地支援有空檔時冥想回魔

  • 「使用冥想」要先勾「原地狀態機」才能開。
  • MP 沒滿時,會先把現場放得到的隊友 BUFF 做完,真的沒工作可做才去冥想。
  • 還沒回來的隊員就算 BUFF 過期了,也不會讓角色一直空等。
  • 人回來需要補放時,還是先支援隊員;要補血也照設定處理。這些動作可能打斷冥想,做完再評估要不要繼續。
  • 已經在冥想、或 MP 已滿,不會重複施放。
  • 自己冥想一樣要求負重低於 50%。技能沒學、或是 HP/MP 湊不到施放門檻時,身上有冥想魔法卷軸就能拿來頂替。
  • 想固定待在村裡支援,記得別開會把角色帶走的跟隨或掛機安排。

隊長回村,自己也回去整備

  • 這個功能用在全自動與即時掛機。
  • 在左邊選好指定隊長,勾「指定隊長回村時觸發回村整備」,再填「整備後等待」秒數,預設 30 秒。
  • 例如負責補血的角色回村補給,主力打怪的角色也跟著回村做完自己的整備,等滿設定秒數再恢復掛機。
  • 等待是從自己整備完成那一刻起算,固定秒數,不會去確認隊長補滿了沒。
  • 隊長一直留在村裡不會反覆觸發;他離村之後再進村才會重新算。

不用真的組隊也會補的情況

  • 清單裡的角色只要開了他的 BUFF 又選好技能,人在附近、條件符合就會補,不要求先在遊戲內組隊,用魔法頭盔也一樣。
  • 範圍型的隊伍增益仍然只對實際隊伍有效。
  • 對方走遠、死亡或施法用品不夠時不會硬放;放成功之後就照效果時間和原本的補放規則走,不會每檢查一次就重放一次。
  • 補血、跟隨、組隊邀請各走各的條件,互不影響。
  • 勾了「原地狀態機」也能接受清單內其他角色的邀請,臨時湊隊補群體 BUFF 比較方便,不必只等指定隊長來邀。每次來新邀請都會重新判斷一遍條件,舊的沒處理掉也不會一直擋著。
  • 全自動與即時掛機在下一次選怪時,會優先打那些正在攻擊真實隊伍成員的怪。手上那隻先打完,不會中途換目標。這層保護不需要指定隊長或跟隨對象,也不必把名字另外加進支援清單。

常見疑問

非得開「隊伍協同」才幫得到隊友嗎?

不必。補血跟 BUFF 兩項自己就會動,掛機沒開也一樣。不過 PK 模式一開,自動支援就會停下來。只有要跟著人跑、或要幫忙打怪,才得把模式換成「隊伍協同」並開始掛機。

該補的時候人跑太遠,計時會歸零重算嗎?

不會,沒放出去的那次不算數。等他走回放得到的距離、技能也能用了,系統會再判斷一次;真的補上去了,才從那一刻替這個人、這個技能重新起算。

14寵物、召喚怪與魅惑怪

跟在身邊的三種東西:寵物狗、召喚怪、魅惑怪。餵食、補血、加速、走丟找回,全部集中在「寵物功能」這一頁設定。

先把三個區塊分清楚

區塊設定重點
召喚寵物專區 打開「自動召喚」,填要維持幾隻,再挑一種技能:召喚術、召喚屬性精靈、召喚強力屬性精靈。底下那欄「保留 MP」是門檻,施放完的 MP 百分比不能低於它,第一次召喚和後續補召都受這條限制,填 0% 等於不設限。技能要先學會,施法材料也得帶著。寵物狗另外計算,不佔這個數量。
寵物狗專區 「自動餵食」看的是每一隻的飢餓值,掉到門檻(含)就餵。暴走兔吃胡蘿蔔;狼、杜賓狗、牧羊犬、哈士奇、柯利、小獵犬、狐狸、貓、聖伯納犬、浣熊這些吃肉。背包裡只要備牠們吃的那一種就行,例如只帶狼出門就不必準備胡蘿蔔;哪一種吃完了,也只有靠它的那批會停,其他照餵。狗跑遠了想拉回來,勾「自動召回(笛子)」,填好寵物數量並帶笛子;餵食時距離太遠,也是靠這項把狗叫回身邊。召喚怪和魅惑怪不用吃肉。
共用功能 這一區不分對象:寵物狗、魅惑怪、召喚怪吃的都是同一份設定。能開的有血量照顧(自動補血)、速度維持(自動加速)、狀態顯示,另外姿態也可以鎖著不放,攻擊、防禦、休息三個挑一個。
自動補血、間隔與保留 MP 勾起自動補血後,要挑治癒技能、設血量門檻,還有填「間隔 [秒]」。填 3,代表前後兩次治療中間至少隔 3 秒;填 0 就照技能本身的限制走。再往下一列是「保留 MP」,出廠值 0%。改成 20% 的話,要確認補完之後 MP 還剩得下最大值的兩成才會出手,剛好壓在 20% 也算通過。這兩欄只管寵物補血,餵食、加速那些不受影響。
「寵物功能」的版面:餵食與召回在左半邊,補血、加速、找回這類三種對象共用的開關在右半邊。
「寵物功能」的版面:餵食與召回在左半邊,補血、加速、找回這類三種對象共用的開關在右半邊。

視野無寵物:瞬移找回

  • 開關在共用功能那一區,名稱是「視野無寵物」。
  • 秒數自己填,出廠值是 30 秒;移動方式挑瞬間移動卷軸或傳送術其中一種。
  • 計時一隻一隻各算各的。只要有一隻消失超時就會動作,不必等到全部不見。
  • 瞬移過去之後仍然沒出現的召喚物,會重新召一次;寵物狗只做找回,不補召。
  • 卷軸或技能要先備好,MP 也要夠。

共用功能怎麼用

  1. 先打開「顯示寵物 HUD」,每一隻的 HP、MP 和目前姿態都會列出來。召喚剩餘時間跟加速倒數擠在同一行,排在前面的是召喚時間。
  2. 要它顧血,就勾「自動補血」,把血量門檻設成「≤ 多少」。角色身上得有能用的治癒技能,MP 也要留著。
  3. 勾「自動施放加速術」之後,每一隻的倒數分開算。換地圖不會把倒數直接歸零;之後新召出來的一樣會被照顧到。
  4. 挑好要保持的姿態以後,哪一隻的姿態跟設定不一樣,就單獨把那一隻改回來。

寵物狗自動咬 NPC

開關在「寵物功能 → 寵物狗專區」的最底下。勾起來就好,NPC 名單和原點座標都不用填。這是自成一套的玩法,行動權沒辦法跟一般掛機或隊伍協同共用;不過餵食那類寵物照顧還是照跑。

「自動咬 NPC」的勾選位置,在寵物狗專區最下面一列,畫面取自目前版本。
「自動咬 NPC」的勾選位置,在寵物狗專區最下面一列,畫面取自目前版本。
  1. 先把寵物狗帶出來,說話用的卷軸也備著。想順便餵食就勾自動餵食並設飢餓門檻——暴走兔配胡蘿蔔,其他支援的品種配肉。
  2. 勾起來以後,它會從附近的內建 NPC 裡挑一個:距離最近、而且還沒被別的對象打的優先。命令順序是狗先衝,人物後跟。
  3. 打死一個馬上換下一個。附近沒有合適目標時,會照這條路線跑點:燃柳村倉庫管理員 → 燃柳村雜貨商 → 奇岩村倉庫管理員 → 奇岩村傳送師 → 奇岩村鐵匠 → 奇岩村防具商人。

一旦開咬,其他對象才陸續加入,中途不會因此放掉目標。從第一隻真的打下去那刻起算,20 秒還沒把 NPC 解決掉,就把它丟進 10 分鐘的忽略名單,改找下一個。愛麗絲、李爾、托維亞、愛弗琳、雪爾溫、艾歐拉這幾位不在可咬名單裡。

召喚物暫時看不到,還會補召嗎

  • 每一隻召喚物自己倒數 60 分鐘。
  • 時間還沒到、只是走出視野:倒數照舊繼續,不會被當成少了一隻;同一隻回來也接著原本的數字,不從頭算。
  • 會重新判斷要不要補召的情況有三種:在視野外時間到了、死掉而且屍體已經清掉、在視野內時間到並且消失。
  • 同一批召出來的,要等整批都退場才補;只少一隻不會提前施放。
  • 有勾「視野無寵物」的話,改走找回那一套流程。
開啟當下會重召一次 已經站在場上、但系統抓不到倒數數字的那幾隻,會被收掉再重新叫出來一次。寵物狗不會被這樣處理。

咬 NPC 遇到關門或已經打完

  • 攻擊命令全部下達之後,程式會盯著狗有沒有在動;只要有一隻挪了位置,靜止的計時就歸零重算。
  • 所有狗都各自釘在原地超過 3 秒、而且還沒有人咬到這隻 NPC:把它冷凍 10 分鐘,立刻換目標。狗走到屋子外面才停住,也算這種。
  • 附近挑不到合適的對象,就直接前往下一站。
  • 只要有一隻開咬,這一輪的 3 秒判斷就不再套用,改看 20 秒內有沒有把 NPC 解決掉。換下一個目標時,3 秒判斷重新啟用。

門被關上、狗擠不進去的時候,不會傻等第一下攻擊,會直接改找別的目標或換站。傳送集合以後,若每一隻狗的正義值都掉到 -32767 或更低,自動咬 NPC 就停下來。

寵物堵住通道時

  • 掛機移動被擋住時,第一步是找有沒有別條路可以繞。
  • 真的繞不過去,會先往後退一點引寵物跟過來,再等它讓開位置。
  • 散開的命令排在最後,非到不得已不會下。
  • 自己手動玩的時候管得比較鬆:只有被自己的寵物整個圍死才會出手,還有路能繞就不會叫它們散開。

15自動登入與斷線重開

把遊戲叫起來、把角色送進場,是兩套各自獨立的開關。想要掉線之後自己回來,兩邊都得先設好。

設定位置

  • 在帳號列表上,對要設定的那組帳號按右鍵。
  • 選「掛機設置」,再切到「自動登入」這一頁。

遊戲開起來之後,自己挑伺服器和角色

  1. 先把「啟用自動登入」打勾,這是整頁的總開關,沒開後面都不會作用。
  2. 希望從頭到尾不用碰滑鼠,就把「自動同意協議」、「自動選擇伺服器」、「自動點擊登入」、「自動選擇角色」四項一起勾起來。哪一項沒勾,那一步就得自己來。
  3. 「伺服器」挑你實際在玩的那一個,新開的「公牛克里特」也在選單裡。
  4. 「目標角色」填的是位置,不是名字。選角畫面最左邊那隻算角色 1,往右依序是 2、3。
  5. 這些設定是跟著帳號走的。多開的每組帳號都要自己確認一次,別把別人的伺服器和角色位置直接沿用。
自動登入頁:伺服器與角色位置請照自己的實際狀況填,畫面上的數值只是示範。
自動登入頁:伺服器與角色位置請照自己的實際狀況填,畫面上的數值只是示範。

掉線之後,讓外掛把遊戲重新開起來

  1. 動手前先確定紫 P 那邊的維持登入和裝置綁定都弄好了,而且紫 P 跟外掛全程不要關掉。
  2. 回到外掛的帳號列表,把要讓它自己開的帳號那一列的「自動啟動」勾起來。
  3. 打開主程式左下角的「自動監聽啟動」,並挑一個檢查間隔,例如 1 分鐘。勾了不代表它每秒都在重開遊戲。
  4. 回設定視窗的「自動登入」頁,視情況勾「斷線後退出遊戲」。掉線時先把遊戲收掉,主程式才有辦法重新叫起來。
  5. 第一次設完,自己盯著跑一輪,確認真的進得到對的伺服器、對的角色,再接上先前存好的掛機模式和開始掛機狀態。
主程式左下角這一排:自動監聽啟動的開關,以及多久檢查一次。
主程式左下角這一排:自動監聽啟動的開關,以及多久檢查一次。
三個開關不要搞混 單獨開「自動登入」,它不會替你把遊戲重開;單獨開「自動監聽啟動」,它也不會幫你挑角色。至於「啟動時檢查更新」,那是拿來更新版本的,兩件事都取代不了。

16魔法販賣目前未開放

這章只要記住一件事:魔法販賣還不能用。要賣東西,走回城設定那邊的販賣規則。

在哪裡設定

  • 功能位置在 魔法販賣。
  • 打開後,頁面上已經註明功能尚未完善,目前不開放使用。
  • 所以不要把它當成可以用的自動販賣,也別排進掛機流程裡。
  • 需要賣物品的時候,改用回城設定裡的販賣規則。
這裡還不能用 此功能目前不開放,要販賣請走回城設定的販賣規則。
魔法販賣的畫面,目前標示為未開放。
魔法販賣的畫面,目前標示為未開放。

17遊戲內開關與狀態

這一章講的是進遊戲之後看得到的那幾塊面板。開關集中在畫面上方的「功能」裡,不必退回設定介面。

上方工具列:最常按的幾顆

入口在遊戲畫面上方的工具列,按「功能」展開。狩獵 HUD 和收益統計是兩個獨立面板,要看哪個就開哪個。

上方工具列、狩獵 HUD 與收益統計同時開啟的樣子,三塊面板的背景濃淡可以各調各的。畫面上的數字只是示範。
上方工具列、狩獵 HUD 與收益統計同時開啟的樣子,三塊面板的背景濃淡可以各調各的。畫面上的數字只是示範。
項目按下去會怎樣
掛機啟動或關掉目前選的模式。只把 HUD 勾起來是叫出面板而已,角色不會因此開始出手。
模式選單全自動、即時掛機、隊伍偕同三選一。還沒開始跑的時候就能先挑,設定介面那邊會跟著變。
收合/展開PK 右邊的「收合」先把版面讓給遊戲畫面,要用再按一次展開。
PK用途是讓日常輔助動作先停一下,它不會自己去找玩家開打。
Home掛機開始/停止
Insert把所有繪製一次藏起來或叫回來
Page Up切換 PK
F4鎖定或解除目標

面板濃淡與滑鼠會不會穿過去

  • 狩獵 HUD 與收益統計各有一條小滑桿,夾在標題和收合鈕中間,兩邊分開調,不會互相牽動。
  • 小地圖的滑桿還是在面板底部。
  • 數值 0% 是完全看穿,100% 是完全不透;動到的只有底色,字不會跟著變淡。
  • 只是文字或底色的地方,滑鼠點下去會打到後面的遊戲畫面。
  • 按鈕、下拉選單和滑桿照常吃你的操作。
  • 小地圖和狩獵 HUD 整塊都算可操作區,點在上面不會傳到後方遊戲。

「功能」展開後分成兩列

「功能」展開後的兩列:上面一列是平常會動到的開關,下面一列放歐林、變身和背景濃淡。
「功能」展開後的兩列:上面一列是平常會動到的開關,下面一列放歐林、變身和背景濃淡。
項目說明
HUD開關狩獵狀態面板。從狩獵 HUD 右上角把它收掉之後,要回來「功能 → HUD」重新勾才會再出現。
收益就排在 HUD 旁邊。勾起來叫出收益統計,取消就收起來;面板藏著的期間數字照樣在累積。收益面板右上角那顆只管精簡和展開兩種樣子,按它不會把面板關掉。
地圖叫出小地圖,上面有 NPC 和位置標記。掛機停掉之後還能直接點圖讓角色走過去。
全白天純粹是畫面顯示的選項,掛機模式不受影響。
無動作把自己中招、放技能、撿東西的動作表現收掉;取消勾選就變回原樣。
變身下拉選單外觀全都擠在這一個下拉選單裡。金色那幾行是分類名稱,點不動;顏色淺的才選得到。藍刀死騎擺在骷髏那組的上面,其他官方外觀接著排,一般變身按等級分群,夏納外觀放在後段。項目會跟著遊戲資料異動。想恢復原樣就選「不使用變身」。這裡只改長相,不會附帶道具本身的能力加成。
去古7歐林在第二列。按下去角色會自己走到指定的牆角,開啟對話並完成購買;跑的途中這個選項會停用,想中止就到 HUD 按取消。走到定點後把對話關掉了,可以再按一次重開。
打帶跑排在無動作右邊,和原本設定裡的打帶跑是同一個開關。
背景不透明度同樣在第二列,管的是一般顯示的底色,0% 透到底、100% 完全不透。地圖、狩獵 HUD、收益統計這三個不會被它一起改掉。
外觀清單展開的樣子。金色那行是分類,點下去沒反應;淺色的才是真正能選的外觀,往下捲還有別組和其他等級。
外觀清單展開的樣子。金色那行是分類,點下去沒反應;淺色的才是真正能選的外觀,往下捲還有別組和其他等級。

想換成藍刀死騎:打開遊戲裡的「功能」,在外觀下拉選單往上找,它就在骷髏分類的上方。

無動作和變身的選擇會跟著帳號記住。另外,無動作只收掉你自己的動作,別的玩家、怪物和 NPC 照常演。

狩獵 HUD:現在是什麼模式、在打誰

  • 上半部放模式和執行狀態,隊長與協同對象的名字會留著。
  • 下半部寫現在在做什麼、要處理的目標,以及座標。
  • 補血這類恢復狀態會把 HP/MP 的重點標出來,要緊的狀態用顏色分開。
  • 某一列太長顯示不完時,滑鼠移上去就會出現完整內容。
  • 全自動的配置下拉選單只列出這個帳號加進來的配置。開始前先挑好,排程的順序和時間照舊往下跑。
  • 即時掛機和隊伍偕同在還沒開始前也會把模式寫出來,不用等按下去才知道選到哪一種。
  • 隊伍協同幫打時,正在支援的那個對象身上會套一圈紫色目標圈。

收益統計:金幣與經驗怎麼算

精簡狀態的收益統計:金幣、經驗各配一個圖示,中間隔一條線,右上角按下去換成展開。
精簡狀態的收益統計:金幣、經驗各配一個圖示,中間隔一條線,右上角按下去換成展開。
  • 金幣算的是實際進出:自己撿的、隊友分的、賣東西的收入都算進去,買東西和其他花費則扣掉。
  • 算法和設定介面的「收益分析」是同一套,但兩邊起算的時間點不同時,總額就會對不起來。
  • 經驗用綠色圖示,小數給到四位;精簡狀態下兩者中間那條分隔線會留著。
  • 展開之後會多出累計傷害和統計時間,以及每小時、最近經驗、升級估算,金幣與經驗可以各自歸零。
  • 第一次還沒記過位置時,收益面板會展開在頂部收合鈕的右邊,那裡塞不下就改放下面。之後你擺的位置和收合與否都會留著。

小地圖:標記怎麼認

遊戲裡小地圖的實際樣子:一般區底色是偏灰的白,黃色是你自己,紫點代表別的玩家,其餘標記看當下狀況才出現。
遊戲裡小地圖的實際樣子:一般區底色是偏灰的白,黃色是你自己,紫點代表別的玩家,其餘標記看當下狀況才出現。

你自己永遠釘在小地圖正中央,角色移動時是周圍地形跟著捲動。下面這張表是標記對照;它們不會一次全部出現,要有對應的人、目標或活動才畫得出來。

看到的標記代表什麼
黃色圓點+十字你自己站的位置。比地上物品的黃點大一圈,外面多一層圈和十字。
紅色小圓點附近的怪。
黃色小圓點掉在地上的東西,不是你。
青綠色菱形實心的是真的就在旁邊的 NPC,空心的是已知位置。只要同一張地圖,就算超出角色視野,涵蓋範圍內也會標出來。
紫色小圓點別的玩家。
淺藍色圓點+白色外圈同一張地圖的隊友,和路人分開畫。人在別張地圖就不會出現在這裡。
綠色外圈你現在選定要打的目標,圈裡那個點還是代表原本的東西。
粉紅色外圈正在反擊或攻擊中的玩家。
橙黃色外圈踢安特模式選到的目標。
藍色外圈踢潘模式選到的目標。
綠色三角形手上正在處理的拾取目標。
橘色菱形+外圈下一步要踩的落腳點,未必是整趟路的終點。
淺藍色範圍外框設了巡邏點的話,框出來的是那些點彼此走得通的掛機有效區。沒設巡邏點、整張圖都掛的話,框的就是這張圖踩得到的所有格子。
淡藍色地形安全區的底色。
灰白色地形一般區的底色。
橘紅色地形戰鬥區的底色。
深黑色地形擋住的地方。地圖上看得見,不代表角色鑽得過去。
點圖前往的進度寫在狩獵 HUD 上,還沒走到都能按取消前往。
點圖前往的進度寫在狩獵 HUD 上,還沒走到都能按取消前往。

按下點圖前往時,本來關著的狩獵 HUD 會先暫時跳出來,走到了或取消掉就回到原本的關閉狀態。要是途中你自己動過 HUD 開關,就照你新的選擇記下來。

點一下地圖,角色自己走過去

  1. 先把「掛機」取消,再從遊戲上方的「功能」勾「地圖」。
  2. 滑鼠移到小地圖上,看不清楚就滾一下滾輪,先確認要去的地方在哪。
  3. 對著走得到的位置按一下左鍵就放開,不要拖曳,角色會自己找路過去。
  4. 半路想停,到狩獵 HUD 按「取消前往」。
這是走路,不是傳送 角色會用腳走過去,點下去不會瞬間移動,也和官方那種挑樓層的路線無關。「掛機」開著時點圖沒有作用;走的途中又把掛機打開,這一趟就中止,行動權還給掛機。落點被人或怪站著時角色會停在旁邊;要是完全擠不進去,換一個點就好。
操作結果
按一下左鍵走去你點的那個位置。
按住左鍵拖曳搬動小地圖視窗本身,角色不會動。
滾輪往上/往下往上拉近、細節看得清楚;往下拉遠、視野變廣。這跟掛機範圍沒關係。
拖右下角小三角改小地圖視窗的大小。
底部透明度滑桿滑鼠移進去才出現,調的是背景濃淡,不是移動速度。
HUD 前往狀態/取消前往只有在點圖走路的過程中會出現。按下取消,停的是這一趟腳程,其他自動設定不會被關掉。

PK:手動打的時候先把自動動作壓下來

  • 要手動打的時候,把工具列的「PK」勾起來,或直接按 Page Up。
  • 自動喝水、解毒、復活,還有血量過低的逃脫,照你原本的設定跑。
  • 其餘自動操作和逃脫條件先停著,免得跟你搶操作。
  • 取消 PK 或再按一次 Page Up 就回到原設定。它不會自動找玩家打,也不會把你本來沒開的功能打開。
  • 傷害的累計是以目標為單位,數字列在收益面板上;換一個對象打就從零開始算。

F4 鎖頭:壓著左鍵才會追

按下 F4 之後,目標血條上方冒出金色「鎖頭」和箭頭。
按下 F4 之後,目標血條上方冒出金色「鎖頭」和箭頭。
壓住左鍵時轉成紅色「攻擊中」,手一放就變回金色鎖頭。
壓住左鍵時轉成紅色「攻擊中」,手一放就變回金色鎖頭。

上面兩張是標記的外觀對照,圖裡那條短橫代表血條擺在哪個位置。實際遊戲中箭頭會小幅上下晃動,文字則固定不動。

  1. 先開 PK 模式,滑鼠指著玩家、怪物或 NPC 按 F4,血條上方就會出現金色「鎖頭」。
  2. 壓住左鍵開始追打,出手方式照「掛機設定」裡的普通攻擊、攻擊技能。近戰會貼上去,遠攻會先找射得到的位置。
  3. 壓住的期間,標記變成紅色箭頭加上「攻擊中」;手一放就停。逃脫和補血的優先度比追擊高。
  4. 再按一次 F4 解除。要換人打就先解除,把滑鼠移到新目標再按一次。
  • 沒有鎖頭的時候,左鍵維持遊戲原本的用法。
  • 鎖住的對象死掉或消失,鎖頭立刻解開;它再出現也不會自動鎖回去,要重按 F4。
  • 地上的東西照樣撿得到,F4 不影響原本的拾取。
  • 鎖好之後滑鼠就可以離開目標了,但壓著左鍵才會追,放開就停手。
  • F4 選不到這幾種:自己的寵物、有主人的寵物與召喚物、地上物品,還有門和箱子。
F4 鎖頭只在 PK 模式開著時有用 把 PK 關掉,鎖定會一起清空;下次再開得重新選一次目標。

18沒動作時,先檢查

腳本開著卻什麼都沒發生,多半是某個開關沒打開、或某個名字打錯了。照症狀往下找,一條一條核對。

照症狀對照

左邊找到你遇到的狀況,右邊的每一項都看過一遍再往下走。

狀況先檢查這些
沒有打怪 確認「開始掛機」有按下、模式選對、一般武器有帶、帳號路線沒選錯。都對了再去看狩獵狀態。
不打某種怪 看是不是開了白名單只打指定目標、那隻怪被放進黑名單,或是牠根本不在活動範圍裡面。
不跟隊員 指定隊長和跟隨對象的名字要打完整,一個字都不能差。再看隊伍協同、自動跟隨,以及遊戲裡的「掛機」是不是都開著。隊長若不在隊伍中,角色會退回村裡等隊伍重新組好。
沒補 BUFF 補自己:總開關要開,並在「已加入 BUFF」清單裡把那一項的「自行施放」打勾。補隊員:隊員和技能兩邊都勾好再按確定。還是沒補,就看距離、MP、技能和用品夠不夠。
沒有買/存 四個地方一起看:回城的總開關、那一列有沒有啟用、選的是商店還是倉庫、物品種類跟數量填了沒。
祝瞬不對 檢查記憶點的名稱、用的卷軸、執行的先後順序,還有落點之後保留的入口步驟有沒有填對。
匯出提示缺少路線 到路線設定找「設定檔遺失」那幾筆。還開著的,把路線補回來或先取消啟用;用不到就按那一列的「移除」。新版遇到沒啟用的遺失項目會直接跳過,整個帳號設定不用砍掉重來。
備份仍要求密碼 先看看開的是不是新版設定視窗。新版的匯出和載入都不會問密碼。手上若是舊版的密碼備份,要回到還留著那份設定的那台電腦,用新版重新匯出一次。
歐林對話關掉了 人已經站在指定的交易牆角時,再按一次「去古7歐林」,對話會重開,也能繼續購買。中途想停,在 HUD 按取消。別為了想看到 NPC 就自己走進房間。
回村仍中毒/低血量 補血和解毒要先啟用,解毒方式要對得上毒的種類,用品和 MP 也要夠。確認完再翻執行紀錄看結果。整備和交易不會把這兩項關掉。
仍需協助 附上設定頁和狩獵狀態的截圖,寫清楚你想達成什麼、實際發生了什麼。送出前把帳號和角色姓名遮掉。

更新依當次公告操作

  • 公告寫要完整關閉外掛,就真的把程式關掉再開一次。
  • 公告只說要更新遊戲內功能:先把遊戲關了,按一下「檢查更新」,再重新進遊戲。
  • 已經開啟「啟動時檢查更新」的人,照公告從外掛這邊啟動遊戲,更新會自己跑完。
  • 每次只做公告點名的那一項就好,不必整套流程重跑一遍。
縮小視窗不算關閉 把視窗縮到工作列,程式其實還在跑。公告要求完整關閉時,要確實退出再重開。

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