更新公告
- 新增免設定自動前往功能
選擇最終掛機地圖後,程式會自動使用官方預設路線前往,不再要求每個掛機設定檔都自行編輯前往動作。
- 支援用戶自訂前往路線
用戶仍可建立自己喜歡的前往方式。存在自訂路線時會優先使用;沒有自訂時才使用官方預設。
- 官方路線可即時更新
官方新增或調整路線後,可直接讀取最新內容,不必重新啟動遊戲。
- 大幅擴充官方前往路線
目前已涵蓋說話之島地監、古魯丁地監、眠龍洞穴、沙漠地監、龍之谷地監、螞蟻洞窟、奇岩地監、地下通道、伊娃王國、水晶洞穴、象牙塔,以及多個網咖專用地監與特殊地圖。
- 路線設定介面重新整理
路線設定分成「掛機點設定」與「自訂前往動作」兩個獨立頁面,掛機範圍與前往方法不再混在一起。
- 完整保留快速插入
自訂路線仍可快速插入說話卷軸、NPC 傳送、地監記憶書、祝福瞬移卷軸等常用動作。
- 編輯時自動載入現有路線
選擇地圖後,會優先載入用戶已保存的自訂路線;沒有自訂時,直接載入完整官方路線供修改,不必從空白清單開始。
- 地圖 4 支援多組前往路線
同一張大地圖可以依不同掛機設定檔保存不同前往方式,適合在亞丁大陸不同區域建立多個掛機點。
- 新增全自動與即時掛機模式
「全自動」使用掛機設定檔;「即時掛機」則直接以角色當前地圖與位置作為掛機中心,不需要先建立設定檔。
- 即時掛機返回能力補齊
即時掛機途中若真的需要回村,完成整備後仍會使用自訂或官方路線返回原本的即時掛機位置。
- 改善沒有設定檔時的操作
即使沒有建立掛機設定檔,也能正常保存其他設定並關閉視窗,不會被強制卡在設定介面。
- 舊版路線資料停止套用
舊格式資料會保留在原處,但新版本不再讀取,避免舊資料被誤判成用戶自訂路線。
- 智能選擇說話卷軸落點
在說話之島與亞丁大陸等大型地圖,程式會依實際目標座標選擇較接近的說話卷軸落點。
- 改善同圖遠距離前往
即使角色和目的地屬於同一張大型地圖,只要距離很遠,仍會正常使用適合的卷軸,不再因地圖編號相同而傻傻徒步穿越整張地圖。
- 智能判斷直接走或使用卷軸
距離很近時直接前往;距離較遠時使用較有效率的卷軸落點,避免不必要地消耗卷軸。
- 前往路線可從途中接續
重新登入、斷線恢復或暫停後重新開始時,會依角色目前所在地接續後面的路線,不會每次都重新從第一步開始。
- 沙漠地監多段路線改善
沙漠地監多次進出亞丁大陸區域時,會判斷目前所在階段並接續正確入口,避免重複使用卷軸或重新跑完整路線。
- 多點巡邏恢復真正的依序巡邏
角色會依設定的循環或來回模式依序走訪巡邏點。戰鬥與拾取結束後,會接回原本應前往的下一個巡邏點。
- 單點掛機行為更清楚
只有一個巡邏點時,定點打怪會回到中心等待;啟用範圍內移動時,才會在指定範圍內活動。
- 改善巡邏點被占用的情況
巡邏點被其他角色或臨時障礙占用時,可接受附近合理位置,不會一直卡在同一格。
- 移動路線更自然
仍以較短路線為第一優先,但在多條同樣合理的路線中會有自然變化,減少每次完全走相同軌跡的情況。
- 改善堵門與繞路
遇到其他玩家或無法攻擊的角色堵門時,只接受合理短繞;沒有短路可走時會等待,不再選擇誇張的長距離繞路。
- 怪物堵路會自動清除
不再需要額外設定「跑圖時攻擊擋路怪物」。只有怪物實際形成阻擋時才會攻擊開路。
- 改善接近怪物後不攻擊
近戰與遠攻在已經到達合法攻擊位置時會直接開始攻擊,不會卡在「前往目標」。
- 改善被怪物包圍的處理
前往攻擊位置或拾取物品時,如果怪物形成阻擋,會先處理堵路怪物;若阻擋者無法攻擊,則重新選擇合理位置或目標。
- 修正怪物名稱排除範圍
只有名稱完全等於「警衛」的怪物會永久排除;其他名稱中包含「警衛」的正常怪物仍可攻擊。
- 修正拾取清單優先順序
優先拾取與普通拾取清單中的明確物品,現在會高於較寬泛的排除詞。例如排除「斧」時,清單內的「巨斧」仍會正常拾取。
- 正式狩獵資訊顯示優化
狩獵畫面改用一般用戶看得懂的狀態文字,不再顯示測試或開發用途的詞彙。
- 新增重置金幣功能
可直接重置本次累計金幣與平均收入,方便重新統計不同掛機地點的收益。
- 改善心靈轉換使用節奏
使用後會等待角色狀態更新,避免短時間內重複使用,也不會妨礙正常戰鬥。
- 操作節奏更加自然
卷軸、傳送、NPC 對話、倉庫、商店、旅館、刪除物品、增益技能與加速道具加入合理的動態等待,降低動作過度固定或過快的情況。
- 保留重要即時功能速度
喝水、解毒、拾取,以及選中怪物後的第一次攻擊維持原本反應速度,不會被新增的自然等待拖慢。
- 組隊跟隨可指定任意隊員
不再限定只能跟隨隊長。只要輸入的角色仍在隊伍中,就能持續跟隨該名隊員。
- 組隊跟隨支援自動跨圖
跟隨對象換地圖時,會使用用戶自訂或官方路線繼續追蹤,並可從目前所在的路線階段接續。
- 跟隨對象進村時自動整備
只有對方真正進入村莊時才會觸發。隊員會依自己的購買、販賣、倉庫與補給設定完成整備,再繼續跟隨。
- 隊員自身補給條件也會生效
即使跟隨對象沒有進村,隊員自己達到負重、背包空間或補給不足條件時,也能自行回村整備後續追。
- 跟隨優先順序更加合理
組隊協同固定依照「協助攻擊、拾取物品、跟隨隊員」的順序處理,避免跟隨移動搶走戰鬥或拾取行動。
- 協助攻擊更安全
只協助攻擊怪物或玩家,不會誤攻擊一般 NPC。玩家進入安全區後會立即停止攻擊,離開後必須等跟隨對象再次攻擊才會重新協助。
- 跟隨站位改善
會依使用者設定的跟隨距離選擇較開闊的位置,盡量避免堵住門口、入口或狹窄通道;沒有更好位置時仍會正常跟隨,不會為了站位反覆重算而停住。
- 跟隨對象離隊時安全待命
指定對象離開隊伍後,隊員會回村並留在村內等待;對方重新加入隊伍後才恢復跟隨。
- 移除項目
移除了多餘的「跑圖時攻擊擋路怪物」設定選項,但沒有移除清障能力;該功能改為自動判斷。除此之外,沒有刪除其他既有功能。